Texturizar partículas

raudelhoyo - 09/02/2008 17:24
Hola, saludos a todos. El asunto que me animó a escribir, es que estoy tratando de llevar adelante un proyecto de animación que pensé no sería demasiado complicado, pero resulta que ya he chocado con el primer problema, que es el siguiente: necesito animar una paleta de albañil cubriendo un ladrillo de mezcla de cemento, realizada con un sistema de partículas de tipo Blizzard y el tipo de partículas en BlobMesh, el principal problema con esto es que, al aplicarle textura a la mezcla y renderizar la animación, la textura se mueve dentro de esta y no precisamente de la manera que debería, me pregunto entonces si alguien por aquí sabe cómo se corrige este problema, o si de plano no tiene solución, e igual si tienen otra manera de poder realizar esto se los agradecería muchísimo. Saludos para todos y gracias.

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Adjunto #65801

ivanlobon - 12/02/2008 12:57
Prueba a cambiar en el editor de materiales, dentro del mapa de Diffuse, arriba del todo en coordinates, en vez de explicit map channel por planar from objet XYZ a ver si hay suerte o si no from world. Saludos de Iván.
raudelhoyo - 13/02/2008 02:54
Ya había probado de esa forma y la verdad no dio resultado, pero igual muchas gracias por tu aporte.
Warisnake - 14/02/2008 05:53
Pareciera que hubieses movido el gizmo del uvwmap junto con el platacho.
raudelhoyo - 15/02/2008 03:03
Si, ese es el punto que no lo moví y parece que si.