Salud desde Asturias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Discrepo contigo sobre lo de que hacer las mallas en CAD sea el problema.Hola alextula2, sí Kalvin tiene razón, en tu modelo existe una superposición de caras, esto debido a que importaste una malla de Cad. Al pasar a max esta Maya se destruye y llega cargada de caras tanto normales como volteadas. Yo no creo que importar mallas de CAD sea la solución, es mejor modelar con max directamente, fíjate que tú modelo solo en el cielo tiene una cantidad exagerada de polígonos. Entonces se generan estos artefactos. Prueba cortando el cielo y remplazándolo por un simple plano de max o una caja, ya nos cuentas. Saludos.
Hola Fidelmg, bueno es cierto tal vez no sea, como tú dices una de malla, pero la experiencia me dice que CAD es para planos y no para modelar con mallas limpias en 3ds Max y la limpieza en modelado tiene menos fallas en la evolución con Vray. Pero nada cada cual modela como quiere. Te lo digo pues, hace algún tiempo me tope un grupo de arquitectos que no concebían modelar sin Cad, pues claro un arquitecto esta acostumbrado a trabajar con CAD y es una herramienta efectiva, para hacer planos e incluso para modelar dentro de este programa. Pero para representar de una forma más o menos precisa el fenómeno de texturas y luces están los software 3d para planos y exactitud Cad, para trabajar con Vray cualquier programa 3d. Ejemplo revisa los trabajos de artistas 3d y te darás cuenta que sus mallas de modelado distan bastante de las que quedan cuando importas a max mallas Cad. Sin contar el tiempo que toma regularizar sus caras y la cantidad innecesaria de polígonos que aporta a la escena. Saludos cordiales.Discrepo contigo sobre lo de que hacer las mallas en CAD sea el problema. El único problema que esta persona ha tenido es que se le ha superpuesto geometría, quizás por las prisas, quizás por elementos que no están en la capa que toca, pero no por haberlo hecho en AutoCAD tiene que salir una de malla.
Jeje. Muy cierto también.Hola Fidelmg, bueno es cierto tal vez no sea, como tú dices una de malla, pero la experiencia me dice que CAD es para planos y no para modelar con mallas limpias en 3ds Max y la limpieza en modelado tiene menos fallas en la evolución con Vray. Pero nada cada cual modela como quiere. Te lo digo pues, hace algún tiempo me tope un grupo de arquitectos que no concebían modelar sin Cad, pues claro un arquitecto esta acostumbrado a trabajar con CAD y es una herramienta efectiva, para hacer planos e incluso para modelar dentro de este programa. Pero para representar de una forma más o menos precisa el fenómeno de texturas y luces están los software 3d para planos y exactitud Cad, para trabajar con Vray cualquier programa 3d. Ejemplo revisa los trabajos de artistas 3d y te darás cuenta que sus mallas de modelado distan bastante de las que quedan cuando importas a max mallas Cad. Sin contar el tiempo que toma regularizar sus caras y la cantidad innecesaria de polígonos que aporta a la escena. Saludos cordiales.