Saludos a todos. Cable, eso por lo que preguntas al principio, del panorama al revés, con eso estuve cacharreando hace tiempo. Pero el principio es completamente distinto que el panorama. De entrada el vrobject se basa en una sucesión de fotografías desde diferentes ángulos. Luego se montan todas ellas en un programa específico, y se visualiza en QuickTime. Con el ratón se gira y todo eso.
Yo usaba en aquel momento Microstation para modelar y hacer mis 3d. Y trae una herramienta que te renderiza una sucesión de imágenes de un objeto desde todos sus ángulos. Tú le dices la cantidad de imágenes. Cuantas más sean, pues más fluido será luego el movimiento final del objeto.
Luego con todas las imágenes me iba a un programa que se llamaba panoworx o algo parecido. En Google lo encuentras. Allí simplemente, de una forma muy intuitiva le dices a que ángulo corresponde cada imagen, y te genera un (*.mov) que es exactamente lo que buscabas si no me equivoco.
Pero creo que también hay aplicaciones de flash que hacen lo mismo, o sea montan las imágenes finales y te generan un vrobject en.swf.
Ahora bien, para generar las imágenes en 3ds, no sé. Igual hay algún script que te genere las cámaras necesarias, no sé. Hacerlo a mano puede ser un poco laborioso. Por ejemplo, poniendo cámaras equidistantes del objeto en ángulos cada 15º, en fin, laborioso.
En el próximo mensaje te djo unos enlaces con información, que ahora no me deja por ser mi primer mensaje o algo así.
Y sobre los panoramas, yo género un panorama esférico, con las opciones del Vray. (cámara esférica, override Fov: 360), eso sí, solo funciona con cámara estándar, no con la cámara Vray. Luego esa imagen directamente con panocube te genera el panorama. Voy a intentar adjuntar un panorama a ver qué os parece. (pero como es mi primer mensaje, no sé si sabré hacerlo bien).
Espero que la información os sirva. Un abrazo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #66634