Modelado de un exterior urbano con materiales procedurales: crítica y

neozenit - 07/02/2008 20:41
Hola a todos, aquí os dejo un trabajo a nivel personal (ya era hora) además es un exterior, y lo he usado para probar varias cosas que tenía pendientes, el 90% de los materiales son procedurales y menos la bici que no me aptecia nada lo demás esta todo modelado, espero vuestras críticas y comentarios.

En alta 1213x930 [url]http://wrunch.com/images/viu1202408806q.jpg[/url]
Un saludo.

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neozenit - 07/02/2008 20:43
Aquí os dejo también el pase de AO (casi me gusta más que la imagen final)
Un saludo.

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Wayfa - 07/02/2008 20:44
Muy bonito. Me gusta. Igualmente, quizás si usaras texturas bsadas en fotografía tendrías resultados aún mejores. Saludos.
neozenit - 07/02/2008 20:47

Muy bonito. Me gusta. Igualmente, quizás si usaras texturas bsadas en fotografía tendrías resultados aún mejores. Saludos.

Joer que rapidez.

Gracias por comentar, las texturass quería que fueran procedurales por dos razones, probar que resultado darían y ahorrarme un trabajoso mapeo.
Rbk - 07/02/2008 20:51
Muy bueno, Neozenit. Si te quedan ganas, borra algunas partes del pase de AO para que no todas las aristas queden tan dibujadas y creo que le darás otro aire.
EdiaN - 07/02/2008 21:01
Muy buen trabajo Neozenit te felicito, cuando uno hace cosas personales, las hace con toda pasión y en esa imagen se nota. La de alta resolución esta de lujo, el trabajo de texturas está bien, pero podrías habernos dejado con la boca abierta con un excelente mapeado, pero bueno, esa será para la otra ¿verdad? Saludos.
neozenit - 07/02/2008 23:46
Una imagen más donde se aprecian más de cerca las texturas procedurales.
[url]http://wrunch.com/images/klz1202423900o.jpg[/url]
Un saludo.
Miguel Camargo - 07/02/2008 23:49
Felicidades amigo. Me gusta mucho más esta última imagen. Saludos.
Cryzeg - 07/02/2008 23:51
Muy buen trabajo Neozenit. Lo único que echo un poco en falta son algunas plantas en los balcones o algunos objetos que den un poco más la sensación de que el edificio esta habitado. Igualmente muy chulo.
Jose Humberto - 08/02/2008 00:45
Buen trabajo Neozenit, me agrada bastante, no sé si puedes comentar qué tipo de iluminación utilizaste, la ves pasada seguí un tu tutorial de Vray Sun y Vray Sky, pero las imágenes me salen quemadas del lado donde le pega la luz, algún consejo? Porque tú edificio está muy bien, saludos.
neozenit - 08/02/2008 11:15
Hola a todos, gracias por comentar. Respecto a lo de la suciedad y el desgaste era algo que simplemente no quería hacer.

Tenía pensado una escena medianamente limpia y sobre todo rápida, por eso el uso de texturas procedurales, con este tipo de texturas se gana tiempo en el mapeo, pero se pierde algo de calidad respecto a los bitmap, por el contrario con procedurales las texturas procedurales son bastante limitadas, al ser manchas fractales, dan un aire a las imágenes bastante sintético.

La imagen la modele en un día a ratos y otro día a ratos para sacar la imagen final.

Como referencia he usado varias imágenes de París (flickr) y alguna imagen y en el bar un póster/pintura típico de un café francés. Un saludo y gracias.
carlbat - 08/02/2008 15:50
Saludos Neozenit, tienes razón también me gusta más la Occlusion (ojo no quiero decir que está mal) al contrario está bastante bueno solo que la oclusión a mi parecer quedo en su lugar, pregunto: es vary?
neozenit - 08/02/2008 18:43

Saludos Neozenit, tienes razón también me gusta más la Occlusion (ojo no quiero decir que está mal) al contrario está bastante bueno solo que la oclusión a mi parecer quedo en su lugar, pregunto: es vary?

Si es Vray y gracias por comentar.
neozenit - 11/02/2008 23:38
He sacado otra versión con el pase de AO en Mental Ray y casi me gusta más esta versión. [url]http://wrunch.com/images/rgh1202769067h.jpg[/url]
[url]http://wrunch.com/images/cqs1202768955e.jpg[/url] las pongo con enlace porque son alta y ocupan más que lo que me deja meter como adjuntos, un saludo.
carlbat - 12/02/2008 13:41
Muy bueno en Mental Ray también, te felicito como hiciste con los materiales? Los vuelves a hacer?
konig - 12/02/2008 15:18
Parece interesante lo del paso AO, pero. ¿para qué sirve y cómo se hace? Gracias y saludos.
neozenit - 12/02/2008 15:34

Muy bueno en Mental Ray también, te felicito como hiciste con los materiales? Los vuelves a hacer?

Gracias por comentar.

El pase de color es en Vray y en Mental he aprovechado la cámara física y el Vray Sun para iluminar, pero le he metido un Shader de oclusión y le he tirado el render en Mental con el Final Gather activado y el reductor de ruido en ultra high. Un saludo.
carlbat - 12/02/2008 17:07
Mental Ray con el Vray Sun?
neozenit - 12/02/2008 18:21

Mental Ray con el Vray Sun?

Si, vary Sun con Mental, era la primera vez que lo probaba y me lo ha reconocido.

No he hecho nada extraño, he cambiado el material por uno de oclusión de Mental, he setea el Mental y he tirado el render, un saludo.
carlbat - 12/02/2008 19:34
Muy bueno eso entonces, no lo sabia pernse que los motores eran enemigos, voy a probar entonces a ver qué me sale a mí, gracias por el dato.
pisha3d - 14/02/2008 15:45
Hola, muy buenos los render, me gustaron mucho, lo único que le haría seria un poco más transparente el pase del AO al montarlo en Adobe Photoshop, hay zonas que se nota demasiado que tiene AO. Un saludo.