Brillo en vidrio

makevov - 06/02/2008 16:01
Buenas, tengo un problema, y es que resulta que tengo una botella que es de vidrio y transaprente, si que consigo que también tenga reflexión, pero las luces no brillan solo se refleja el entorno, y las luces anda de nada, que parámetro puedo tocará.
Wayfa - 06/02/2008 16:15
Si especificas motor de render usas, quizás, haya alguien que te pueda decir algo.
flipper666 - 06/02/2008 16:42
Pues hombre así a pelo y sin más información en principio deberías subir el Specular level (si usas max) del material para que el objeto brille. Si además quieres brillos más o menos concentrados aumenta o disminuye el valor de glossiness (siempre que estemos hablando de 3ds Max y un material estándar o de Raytrace). Un saludo.
makevov - 06/02/2008 17:43
Vale, ya lo he solucionado, es que soy novato, no recordaba que en el vraymtl y alguno más, el color difuso, negro es no brillo de luz, y blanco lo contrario, lo he pueto blanco y arreando, gracias.
makevov - 06/02/2008 17:48
Para 3ds Max. Aunque ahora tengo otra duda, resulta que usando Vray, y una luz a un objeto, Target Direct, me pasa que la sombra no va decallendo al alejarse del objeto, es decir siegue siendo al principio y al final una sombra cortante, no se difumina, yo querría saber si estoy usando la luz adecuada, que creo que no, quizás la Target Direct es para obetos de mallor tamaño, como si fuera la liz del sol, alguien me ayuda?
flipper666 - 06/02/2008 17:52
En principio ese efecto que dices lo provocan las sombras de área, área shadow. No sé si Vray admite ese tipo de sombras de 3ds Max (por ejemplo, Mental Ray no) sino prueba con una Vray Shadow que creo recordar que Vray también tiene su propio tipo de sombras (alguien que use Vray que lo confirme por favor.
makevov - 06/02/2008 18:20
Eexactamente a lo que yo me refiero es a esto de aquí abajo, es decir el final de esta sobra de la caja del final, tendría para ser real, estar más difusa o difuminada en sus bordes, pero no sé cómo hacerlo.

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Extraterroide - 06/02/2008 18:49
En las propiedades de la luz, activa are shadows, no me creo que el material vraymtl del cristal te haya quedado bien, estáis mezclando churras con merinas, pásate por aquí y empápate:
welcome todo Vray (starting page).
makevov - 07/02/2008 00:25
Muchas gracias me ha sido de gran ayuda.