Cómo crear un cielo realista que se mueva con la cámara en 3ds Max

el_galan_real - 06/02/2008 06:28
Hola a todos. He estabo buscando, pero no doy con la respuesta. La cuestión es esta, como le hago para que en un recorrido de cámara, se pueda ver el cielo de modo realista, me refiero a que al girar a la izq/derecha, si hay una nube, se pueda apreciar el movimiento de la cámara y que no quede estática como pegada al fondo, no me refiero a que el cielo sea animado, sino que al mover la vista de la cámara, se pueda ver el cielo de modo correcto. Tengo que hacer una esfera con textura de cielo? O cómo? Gracias y saludos.

Uso 3ds Max 8 y Vray.
alexander - 06/02/2008 06:36
Puedes o usar un plugin como Afterburn o usar un mapa de opacidad delante del fondo, así se ve como un ente separado, también podrías usar un gizmo con efecto Fog.
el_galan_real - 06/02/2008 07:14
Gracias Alexander. Como es lo del gizmo con efecto y lo del mapa de opacidad? O donde puedo encontrar tutoriales, algún enlace recomendable? Saludos.
alexander - 06/02/2008 07:29
Bueno, lo primero, lo del gizmo, lo puedes encontrar en el la ayuda del 3ds Max, es muy fácil, le agregas el efecto Fog y lo modificas para hacer nubes o conjunto de nubes. Lo del mapa de opacidad, es simplemente buscar la fotografía de una nube, colocarle opacidad al área que no quieras que salga y listo o puedes hacerle a la textura un canal alpha en photo shop, lo tutoriales te los debo, aquí es tarde y me voy a acostar, pero creo que tengo alguno si quieres después te lo mando.
alexander - 06/02/2008 07:36
Ok mientras tanto, este es bueno.
{e}vermotion - 3d models, textures, tutoriales, architecture, 3d graphic, Vray, 3ds Max.
el_galan_real - 06/02/2008 20:47
Gracias Alexander. Te vas a ganar el cielo. Ahora si entendí, lo probaré y publico para que vean como quedó. Muchas gracias.
Luis_Camara - 06/02/2008 21:42
Hola, yo soy un poco novato en esto, pero si colocas un domo o media esfera invirtiendo sus normales y colocando una textura con nubes, la textura queda estática y con el movimiento de la cámara se verá más realista. Saludos.
barig - 06/02/2008 21:45
De repente te puedan ayudar las imágenes que son HDRI esa la colocas como environment ahora si renderizas como Vray también tiene su propio environmenty ahí la pones.
el_galan_real - 07/02/2008 05:53
Miren nada más. Ahora tengo más información. Muchas gracias. Ya tenía la idea del medio domo, pero no sabía cómo realizarla, y lo del HDRI suena bastante bien, probaré todas y haré los videos para comprobar las diferencias de cada método. Saludos.