Regreso al 3D: Modelado poligonal completo de una cabeza (sin ZBrush)

DFEX - 06/02/2008 00:25
Hola hace mucho tiempo perdido sin publicar nada de mis trabajos. (es que como no eh tenido tiempo con trabajo+sueño.) y andaba bajoneado con el 3d por que ya tenía suficiente con lo que hacia en la oficina, pero me han salido fuerzas para seguirle dando, más o menos 4 meses de abstinencia de 3d.

Aquí les muestro esto que todavía anda crudo y espero las críticas o comentarios sobre la cabeza (o si tienen alguna otra duda pues también) que aquí hay para todos.

Es un experimento que hice de no tocar el ZBrush para nada, es completamente poligonal más Shaders y texturas.

El Shader es un material standard translusido. No es s por que mi máquina en la casa no lo soporta y se demora una eternidad entonces haciendo pruebas ha salido esto en menos de 50 segundos de render.
(No tengo que decir que es max, o si?)
Salud.

Observaciones: (tengo que mejorar)
*la nariz ta algo rara, en la parte de la fosas.
*las sejas no andan tan pronunciadas.
*hay un par de arrugas que no cuadran y que están corridas (textura).
*más definición a la boca, ( esto de quedarse viendo la imagen durante un buen tiempo si funciona).

Si se me pasa otro detalle me lo hacen saber. Saludos.

Edito: las imágenes ya están.

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Cid Manizales - 06/02/2008 00:34
Esta espectacular. Un saludo.
SPAWN666 - 06/02/2008 04:25
Hola, compatriota. Espectacular, invidiable tu creaividad.
Qarlos - 06/02/2008 04:53
Muy bonito Dfex, buen trabajo.
JEOGIOMAR - 06/02/2008 05:23
Muy buen trabajo.
A78 - 06/02/2008 09:03
Tiene una pinta tremenda, Fenix. Aun es difícil juzgar, pero sería bueno que le pongas un 300% de atención a los labios, si bien todo depende del tipo de personaje no deberías tratar al labio superior e inferior de igual manera, ni con la misma longitud, ni tamaño, etc. Un saludo.
superivp - 06/02/2008 09:24
Esta brutal yo no tengo ningún, pero, podrías poner como has hecho la piel? Es una pasada. Un saludo.
Drakky - 06/02/2008 09:36

Es un experimento que hice de no tocar el ZBrush para nada, es completamente poligonal más Shaders y texturas.

Empiezas a demostrar un gran dominio de la técnica.

Gran trabajo.
Miguelit0 - 06/02/2008 09:41
¿Y dices que, aún le queda por mejorar. Tú vales mucho nene. No pierdas el tiempo con novias o durmiendo.
Pit [reloaded] - 06/02/2008 10:21
Va bien, va bien.
Trancos057 - 06/02/2008 10:48
Está muy guapo, sobre todo esa piel.
emo - 06/02/2008 11:12
Muy correcto. La cara es diferente, me gusta. Ánimo.
jmturbo - 06/02/2008 11:23
Está muy guapa la cara, y todo polys ¿eh? Menudo curro. Oye lo que más me mola es el material, y si dices que solo tarda 50 segundos me mola más todavía, nos podrías explicar un poco con más detalle como lo has hecho, por favor? Muchas gracias y sigue dándole que mola mucho.
sagoga69 - 06/02/2008 13:22
Esta genial. Impresiona el resultado.
DFEX - 06/02/2008 20:51
Muchas gracias. cid manizales, spawn666, qarlos, Drakky, Geogiomar, Pit [reloaded], Trancos, emo, Sagofa.

A78. Muchas gracias por tus apuntes amigo tomo nota muy atento.

Superivp, Jmturbo. La piel no la tengo muy perfeccionada todavía porque no me termina de vencer, pero la textura ayuda muchísimo.

Ahí adjunto el material para que lo puedan revisar y si se les ocurre alguna forma de mejorar el material mucho mejor.

Teniendo en cuenta que el material esta con el material de AO de Mental Ray y esta sin GI ni FG (con 3 puntos de luz) y me sirve mucho por que el tiempo de render es supremamente corto. En las máquinas de la oficina se demora el mismo render 26 segundos.

Los puntos de luz son como los que use en el Hellboy. [url]https://foro3d.com/attachments/f37/55144-Hellboy-ilumination_hellboy_dfex_2007.jpg[/url].

Miguelit0, olep no solo de 3d vive el hombre. (bueno sí, pero no lo es todo) ahora me lo tomo más relajado dejando tiempo repartido para la diversión también que o si no me da lo mismo que me paso que me tenía un bloqueo Mental y no me salían ganas para más 3d.

Posdata: la cabeza con respecto al modelado ya eh corregido un par de asuntos (sobre todo, en algunas partes de la mejilla que se ve que están planas, la boca y la nariz) pero no eh traído las imágenes así que, mañana subo otros updates. Gracias muchachos, me dan muchos ánimos para continuar.
edito: los adjuntos no son updates, solo son unas muestras de cómo funciona el material con y sin la textura.. Saludos.

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Pepius - 06/02/2008 21:55
Genial Dfex, genial.
superivp - 06/02/2008 21:55
Si tronco las texturas hacen muchísimo, por el Hellboy ya se quién eres, sigue dándole y no te pares porque tienes un muy buen futuro, así que, la inspiración intenta sacarla de dónde sea.
3DM - 06/02/2008 23:19
Vaya, muy bueno, ya tengo ganas de verlo completo.
Lesak - 07/02/2008 00:32
Excelente.
DFEX - 07/02/2008 00:44
Pepius, muchas gracias recatoreboy. Superivp, me has pillado, pero vaya, que no se enteren.
3DM, yo también. Lesak, gracias.

Mañana más updates. Y ya eh subido el material del que comentaba en un mensaje anterior.
[url]https://www.foro3d.com/497918-post15.html[/url]. Saludos.
PitM4ster - 07/02/2008 01:15
Buenas man, hace tiempo que no te veía por aquí, está bien paja tu trabajo. Sabes justo estoy en el tema de materiales y bueno, ahí estoy todo el día.

Sé que la iluminación es importante para que se vean bien los materiales, pero yo de esto no sé nada. Tendrías algún tip, un consejo, o una configuración de iluminación para probar materiales? Saludos, man, síguele así.
EdiaN - 07/02/2008 15:50
Qué tal Fenix veo que estas de vuelta a las canchas, el modelos esta increíble lo que más me gustó es la textura. Oftopic: y que paso con el homosapien del avatar, evoluciono?
DFEX - 07/02/2008 15:51
Pitm4ster, muchas gracias. Me alegra que te guste, mira este enlace: (ahí eh explicado y adjuntado algo que espero que te ayude). [url]https://www.foro3d.com/497918-post15.html[/url].

Ahora otro update y ya eh corregido unas cosas y mejorado algo el render.

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DFEX - 07/02/2008 15:53

Offtopic: y que paso con el homosapien del avatar, evoluciono?

Gracias y sí, espero seguirle dando en forma al 3d.

Y el avatar, no evoluciono, es el mismo, pero ahora con mucho Adobe Photoshop. Saludos.
Wayfa - 07/02/2008 15:58
Excelente trabajo, y muy duro, hacerlo mediante subdivisión.
A78 - 07/02/2008 16:04
Muy bueno Fenix, me encantaría verte con ZBrush también.
EdiaN - 07/02/2008 16:17

Y el avatar, no evoluciono, es el mismo, pero ahora con mucho Adobe Photoshop.

Después de leerlo bien unos minutos lo entendí.
superivp - 07/02/2008 19:28
Vaya, ya me estoy imaginando el resto de la cabeza repleta de engranajes y cables, mola mola.
jmturbo - 08/02/2008 08:13
Esto va cada vez mejor, ánimo con ello. Y muchas gracias por compartir el material tío.
PitM4ster - 08/02/2008 18:58

Pitm4ster, muchas gracias. Me alegra que te guste. Mira este enlace: (ahí eh explicado y adjuntado algo que espero que te ayude). [url]https://www.foro3d.com/497918-post15.html[/url].

Ahora otro update y ya eh corregido unas cosas y mejorado algo el render.

Wena, gracias man, no lo había visto lo voy a probar.

Cuidaste, gracias.
gremil - 22/02/2008 18:56
Eres el amo, muy chulo.
sejob1975 - 22/02/2008 19:47
Increíble que pedazo de geometría te haz lanzado.
DFEX - 24/02/2008 23:43
Wayfa, Superivp, Jmturbo, pitm4ster, Gremil, Sejob. Muchas gracias por los comentarios y los ánimos chachos. A78, a mí también me encantaría amigo, pero, pero doña ZBrush no se deja manejar desde mi ordenador, al parecer el recurso de memoria Ram cada vez está más fatal, pero eso se soluciona con cambio de máquina.

Mi intención al seguir con modelos poligonales es seguir los pasos de aquellos como Antropus que llegaron a dominar tanto la técnica poligonal como la de la escultura digital. Así que ha tratarme de convertit en un super mortal.

Edian, el mensaje estaba cifrado, me pillaste aquí dejo otra cabeza que sería la compañía del viejo que lo vi muy solon, de pronto esto se convierta en un pequeño cortometraje solo el time lo dirá.

Aquí dejo otro update:
Salud.

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superivp - 25/02/2008 09:48
Vaya te han quedo genial, esa textura de piel es que está clabada.
EdiaN - 25/02/2008 17:45
Y con pareja.
shenmue - 26/02/2008 15:51
Buen trabajo Fenix. Me gustan mucho los materiales y los modelos. Aunque en esa última imagen le veo raros los ojos al de la izquierda. Se le pira un ojo ¿no?
En cualquier caso, muy guapos los modelos.
trenZ - 26/02/2008 17:50
Excelente trabajo, leyendo y viendo todo el hilo iba pensando le voy a decir que cuando le ponga ojos la imagen cogerá mucha más fuerza y cuando por fin lo he visto con los ojos, no sé, se me ha quedado un poco igual, el trabajo es estupendo, pero yo solo le tocaría los ojos, dale duro a ver si consigues darle esa expresión que le falta, un saludo.
A78 - 26/02/2008 21:59
Si trabajas más los ojos harás una cabezas que patearan culos. Ánimos campeón.
DFEX - 27/02/2008 00:19
Superivp, sí, pero creo que le perdí la calidad de en cuanto al material, más me gusta el material del update anterior. Gracias.

Shenmue, sí, los ojos creo que es lo más difícil de controlar hasta ahora, pero creo que con una luz al lado de los ojos que no reflejan lo soluciona y le da más vida y le quita ese efecto de plástico. Gracias también.

Edian, gracias. Si pues la cabeza de la viejesita es de un videotutorial que hice para un amigo así que, para no desperdiciar la cabeza pues me puse a renderizarla y a lograr un sketch o algo así. Eso espero.

Trenz si que le bajo calidad a la imagen, pero bueno para eso los necesito para que me den duro a punta de críticas.

A78, no es para tanto que todavía le falta mucho a esto. Gracias por tu apoyo amigo.

Ahora le dedico menos horas al 3d, pero cada segundo que le doy trato de que sea de calidad, y bueno a mí tampoco me convence de a mucho este último update. Bueno, ahora que lo veo y lo analizo por que cuando recién saque la imagen me parecía una maravilla. síndrome de Dfex
Posdata: alguna crítica así sea chikita referente a la anatomía y esas cosas?
El sábado retomo estas cabezas. Saludos.
Drakky - 27/02/2008 09:39
Están geniales, Dfex. El tema de los ojos, lo que dice A78, a por ellos. Y la anatomía no es criticable, está muy bien, controlas un montón ya.

A mi gusto, las orejas, las retocaría, usaría unas diferentes para cada cabeza, y ya sé que es lo más coñazo de modelar, pero los detalles son lo que hace al modelo grande.

Pero las orejas son muy diversas, y las tuyas no están mal, porque hay orejas de todas las formas imaginables. Saludos.
pables - 29/02/2008 10:11
Salvo lo que te han dicho de los ojos, lo demás a mí me parece genial. Posdata: impresionante también tu portfolio. Eres autodidacta o has hecho algún tipo de estudios de 3d?
BERLIN - 29/02/2008 13:48
Yo cada día alucino más contigo.
DFEX - 16/03/2008 03:01
Bueno compañeros aquí les dejo otro update a ver cómo queda con una mejor iluminación, brillo en los ojos y retoque en el Shader cualquier crítica será bienvenida. Saludos.

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superivp - 16/03/2008 11:14
Como de costumbre muy bueno los ojos son los que no me convencen mucho están guapos, supongo que, les habrás querido dar un toque falso, por que les falta la pupila, aun así parecen como pegados, como si no encajasen en la iluminación, no sé por qué será, pero es una putada, quizás demasiado brillo?
EdiaN - 16/03/2008 22:00
Los colores están hermosos Fenix, el material de arriba quedo re bueno.
DFEX - 17/03/2008 16:47
Gracias. Bueno parece que no logro todavía mi objetivo. Bueno en la página de papa Antropus encontré esto así que, voy a hacerlos igualitos a ver cómo me quedan. 3dtotal tutoriales. Saludos.
shenmue - 17/03/2008 17:27
Me gusta todo, salvo los ojos. No sé qué es, pero no término de verlos bien integrados. Aunque a lo mejor soy yo.
miguelito08 - 19/03/2008 20:30
Hola. Eso sí que me anima a hacer 3d. Tremendo trabajo Fenix. Y lo mejor de todo es que, sigue siendo. La misma persona, siempre dispuesta a.

Compartir y ayudar. Suerte.
DFEX - 29/03/2008 01:31
Hola amigos. Pues eh estado algo offline por que eh andado estudiando Maya para un nuevo trabajo, aquí dejo una experiencia:
[font=arial]en el proceso de aprendizaje de Maya eh aplicado las técnicas que usualmente utilizo en 3dsmax acoplándolas a las herramientas de Maya que son parecidas solo que difieren en algunos parámetros y la uvicación de los mismos.[/font].
[font=arial]ya solucionado el tema de la ubicación y traducción de herramientas de max a Maya eh decidido realizar una cara humana usando el método de modelado de p2p (poly todo poly) usando una referencia base y 2 blueprints (frontal y lateral).[/font]
[font=arial]luego use las herramientas del UV editor de Maya para la solución de las coordenadas de texturas UVW, luego a partir de las referencias eh sacado una textura de la cara para luego aplicarla con un material s fast skin de Mental Ray en Maya que da mejores resultados que en 3dsmax.[/font]
[font=arial]también hice el setup de las luces que comúnmente se usa (3 puntos de luz) para que tuviera un entorno de luz artificial del día.[/font]
[font=arial]en las opciones de render eh utilizado el renderizador Mental Ray para la visualización del s fast skin.[/font].
[font=arial]me eh demorado 2 días en la finalización de la cara con los procesos antes mencionados y acoplándome mejor al workflow de Maya puedo bajar los tiempos y hacer un mejor rendimiento del tiempo invertido.[/font].
[font=arial]ahora iré con el tema de reflexión y refracción usándolos en los ojos de un tutorial que encontré en la página de Antropus.[/font]
[font=arial]salud [/font].

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Trancos057 - 29/03/2008 19:50
Vaya Fenix. Tremendo shader, me encanta.
EdiaN - 30/03/2008 00:18
Vaya todo de nuevo y todo nuevo. Grande Fenix.
superivp - 30/03/2008 13:19
Vaya estas hecho un crak, me sigue flipando la calidad de la piel a ver para cuando un tutorial.