Modelado 3D de un Hollow de Bleach en Maya: proceso y resultado final

majic12 - 05/02/2008 22:55
Hola a todos. Como nunca he publicado aquí pensé que ya era tiempo de poner algo.últimamente estoy viendo el anime bleach y pensé recrear uno de los hollows (en 2 palabras son los monstruos contra los que luchan)y además me ha servido de práctica con las subdivisiones(está hecho en Maya). He quierido ponerle más detalle, pero como es un personjae manga y luego le voy a hacer el cell Shading no quería pasarme. En fin, aquí está(3480 Polygons)luego pondré el wire render.

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superivp - 05/02/2008 23:17
Ostia como mola la cara del bicho, está chulo si, no conozco el manga, pero está muy curioso, así por poner algo entre la zona del hombro y el bíceps no está muy estrecha?
rocklee - 08/02/2008 01:24
Aun me acuerdo de ese hollow, te está quedando muy guapo, ya me dirás cuando lo texturices cómo queda, porque yo estoy con otro personaje y me gustaría verlo acabado este, por ahora muy bien.
majic12 - 09/02/2008 01:32
Me alegro que os gusta el modelo. Por desgracia no lo voy ha texturizar pronto porque estoy haciendo una enorme colección de personajes manga de diferentes series. Serán todos los personajes para mí currículum para las empresas japonesas como Sega, así que, supongo que, dentro de 2 meses pondré la colección entera aquí. Aunque enseñare de vez en cuando algún modelo.