Edge loops ZBrush

dennis_lyon - 04/02/2008 22:36
Hola, bueno me llamo Dennis y trabajo para una agencia de publicidad y estoy ah aprueba para trabajar en una producción de una película en 3d en Perú mi pregunta es la siguiente en ZBrush se puede modelar un rostro o un cuerpo orgánico con los Edge Loops requeridos para la Autodesk Maya, yo uso el max para a ser mi Maya de hay lo exporto como obj al ZBrush.

El ZBrush solo uso para sacar mis maps y también para modelar, pero no desde 0bueno esa era mi duda solamente, nos vemos espero sus respuestas gracias.
A78 - 04/02/2008 22:45
La respuesta es. Si. Un saludo y bienvenido. Posdata: Maya es un programa, ten cuidado con ese detalle.
Alekzsander - 08/02/2008 15:20
Bienvenido sobrino.
dennis_lyon - 09/02/2008 23:18
Hola, que tal Aleksander full script.
dennis_lyon - 09/02/2008 23:21
Ah claro Maya es un programa pero bueno de que otra forma podría llamar a mi Maya? Para no tener confusiones gracias.
JEOGIOMAR - 10/02/2008 02:35

Ah claro Maya es un programa, pero bueno de que otra forma podría llamar a mi Maya? Para no tener confusiones gracias.

Malla.
loren_soth - 15/04/2008 23:52
Si que se puede, debes hacer una retopología a partir de una Z-sphere, es un trabajo engorroso, pero vale la pena. Edito: aunque hay otro sistema para hacer Edge Loops en ZBrush, pero es más engorroso aún.
Bilbo - 16/04/2008 18:42
Como dice Geogiomar, a tu Maya la puedes llamar malla, y si me permites te digo que aproveches y digas (o escribas) en lugar de, yo uso el max para a ser mi Maya de hay lo exporto, dí, yo uso max para hacer mi malla y de ahí lo exporto. Saludos.