Fryrender y cristales

SpAiK - 04/02/2008 20:54
Hola, hace poco publiqué una duda sobre cómo renderizar correctamente líquidos dentro de botellas en Fryrender. Ahora tengo un problema parecido, tengo 3 botellitas dentro de otra que si se renderizan, pero no con los colores asignados en sus materiales.

Adjunto una imagen en la que he subido un poco las botellitas para que quede medio cuerpo dentro y el otro medio fuera y se vea la diferencia.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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Adjunto #65430

SpAiK - 14/02/2008 16:40
No hay nadie que me pueda echar una mano con esto?
bealobo - 14/02/2008 18:34
¿La geometría esta interseccionando? E que no se aprecia bien. Yo no se Fryrender, pero en los motores de este tipo no es aconsejable que la geometría se intersecte, y menos si se trata de dieléctricos.
DcVertice - 14/02/2008 18:36
Yo lo que pude comprobar con la demo de Fryrender es que cuando se empiezan a cruzar objetos de ese tipo, como botellas con liquido empieza a hacer cosas raras como las que tú tienes, también sucede cuando tienes los smoothing groups dando por saco o mal el UVW. Incluso con los objetos separados da problemas si están perfectamente pegados.

Ni idea de cómo se soluciona salvo quitar lo que hace que se mezclen. Pero vamos, puedes usar su foro para preguntar, ya que veo que no tienes el logotipo de la versión demo.
SpAiK - 14/02/2008 20:48
Haber, en la imagen que he puesto se interseccionan aposta para que veáis como debería de quedar siendo la parte que sobresale, y como lo rendea la parte que queda dentro de la botella grande.

En la escena final las botellitas están dentro de la grande y no se tocan para nada. He probado la misma escena en Maxwell y no ocurre esto.
DcVertice - 14/02/2008 22:00
Es hueca la botella grande?
Vicent - 14/02/2008 22:37
La actualización 1.9.1 soluciona problemas parecidos. Saludos.
SpAiK - 14/02/2008 23:45
Sí, la botella es hueca. Todas lo son, la geometría es como la de una botella real. Gracias por el aviso Vicente, probaré haber que tal.