Hola, a ver si alguien que tenga experiencia en el tema de la arquitectura en 3d me explica cómo se lo monta para hacer cubiertas de teja realistas. Supongo que a lo mejor modelándola y haciendo copias, pero se me ocurre pensar que es meterle demasiados polígonos y con un mapa de bits no da mucho el pego, bueno, eso, si alguien sabe algo del tema pues se agradecen los comentarios. Saludos.
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Lógica pura: primer plano, modeladas. Plano alejado, texturizadas. Por ello depende de lo que quieras conseguir. Saludos.
Mikimoto, parece que te haya molestado la pregunta, un saludo para Ballo, efectivamente debería haber utilizado el buscador del foro, pero he de confesar que no me había dado cuenta de su existencia, mil perdones, ya tengo una idea de cómo hacerlo, muchas gracias solo necesitaba un poco de orientación, aun así me quedo abierto a leer más comentarios al respecto. Saludos.
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