Personaje finalizado

Art@x - 04/02/2008 01:28
A ver qué os parece.

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shenmue - 04/02/2008 12:09
Dios mío, dios mío, no me siento el cuello. Hombre, es un comienzo. Siendo sinceros no es un trabajo demasiado correcto.

El cuello esta separado del cuerpo, el fondo y el render no son mjuy agraciados, y la anatomía falla mucho. La cara es acongojante, me da miedo.

Te recomiendo que te olvides de armaduras y capas y simulaciones de pelo y empieces un modelado de un personaje desnudo, con un número muy bajo de polígonos. En plan sims, solo para que trates de proporcionar mejor. Un saludo, y ánimo.
A78 - 04/02/2008 12:37
Suscribo al 100% todo lo dicho por Shenmue. Primero encárgate de resolver las cosas básicas como la proporción, porque si edificas sobre una base que no es correcta el resultado continuara siendo. La base. Un saludo y ánimos.
Gonzalo Golpe - 04/02/2008 15:58

Primero encárgate de resolver las cosas básicas como la proporción, porque si edificas sobre una base que no es correcta el resultado continuara siendo. La base. Un saludo y ánimos.

Bien dicho. Mucho ánimo.
Wayfa - 04/02/2008 16:00
Por lo pronto, te recomiendo hacerte con referencias. La anatomía es inexistente. Y recuerda que usar colores muy saturados juega en tu contra, generalmente.
GEKKONIDAE - 04/02/2008 16:47
Esta mucho mejor que la primera versión que pusiste, con el pelo gana mucho. Vaya susto que le han dado, se le van a saltar los ojos.
Art@x - 04/02/2008 19:59
El cuello no lo he atachado al cuerpo porque no sé si poder ponerle el Morpher para los gestos después del attach, solicito vuestra ayuda, gracias.

Lo he tenido que rematar a toda leche por que me quedo sin tiempo, el próximo será mejor, ya estoy empollando algo de anatomía, este es el primer modelado orgánico que hago entero y como le tapa la armadura no le he dado tanta importancia a los músculos, pero estoy en ello, ahora lo que necesito es terminar el proyecto cuanto antes, el tiempo se me acaba, y tengo algunas cosas en mente que hasta que no termine esto no puedo empezar. Gracias también Gekonidae.
Santiago - 04/02/2008 20:37
Igual puedes ponerle el modificador Morpher y arriba de este un Edit Poly para atachar la cabeza.
Art@x - 05/02/2008 00:18
Puedo poner el Morpher con la cabeza ya atachada al cuerpo?
GEKKONIDAE - 05/02/2008 10:07
Creo que sí debes atachearla antes de hacer los morfismos, a menos que nunca se vaya a ver desnudo y puedas dejar cabeza y cuerpo como partes independientes. Según lo que más te convenga.
Quel - 05/02/2008 10:41
Para no sobrecargar mucho el Morpher, puedes trabajar con el cuerpo y cabeza por separado (incluso siendo desnudos). Por encima del Morpher, aplicas un nuevo modificador para soldar ambas partes, y por arriba de todo eso, el pesado del modelo.
Art@x - 05/02/2008 18:33
Gracias a todos.
Art@x - 27/02/2008 09:40
Le he cambiado el careto por uno más creíble y sin ojos saltones, le aplique el Morpher y luego por encima un Edit Poly para unir la cabeza al cuerpo, gracias a todos por la ayuda, en cuanto pueda cuelgo un render, gracias.
javier8620 - 27/02/2008 15:22
Esos ojos dan miedo. Y si esto de empezar a modelar personajes es bien jodido, pero lo mejor es conocer sobre anatomía y trabajar con imágenes de referencia. Suerte para el próximo.