Un moldeado de un novato

Quikzer - 03/02/2008 21:53
Hola, empecé con el diseño 3d en a principios de año, he hice esto para ir practicando las cosas que iva aprendiendo. El proyecto final contendrá más objetos, pretende ser como una especie de ciudad en medio de un cañón. Os enseñaría el dibujo que hice, pero, digamos que es poco más que un boceto.
[por lo que vi en los otros hilos, también se suelen poner las Mayas, pero no sé cómo hacer para guardarlas, si alguien me lo dice las pongo]. Subida. Un saludo.

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SHAZAM - 03/02/2008 22:08

Por lo que vi en los otros hilos, también se suelen poner las Mayas, pero no sé cómo hacer para guardarlas, si alguien me lo dice las pongo. Un saludo.

Si quieres mostrar la malla (Maya es un programa y una antigua civilización americana) ve al modo de edición y abajo a la derecha, veras dónde están los iconos para los modos de selección de vértices, aristas, y polígonos un último icono a la derecha que parece una escena de una cuadro, un solo con montañitas o algo así. Púlsalo y verás que obtienes una captura de tu escena. Para que se vea la malla típica del modo wire (alámbrico) pon el modo Edge pulsando el icono o con el atajo de teclado Control tab 2.

Solo quedaría pulsar f3 para guardar esa imagen capturada en la carpeta que quieras.

Eso es todo.
Quikzer - 03/02/2008 22:39
Gracias de nuevo Shazam, pareces mi tutor, siempre detrás mía dando consejos y sacándome de los problemas. Saludos, y gracias.

Posdata: se que poco hay, pero alguna ciritica.
A78 - 03/02/2008 22:43
A juzar por algunos detalles parece que los polígonos no tuviesen asignado el mismo grupo de suavizado (no sé cómo funciona esto en Blender), y a juzgar por lo que se ve (aunque los objetos están lejos como para saberlo) deberías biselar los ángulos de 90 grados que forman algunos polígonos. Un saludo.
Quikzer - 03/02/2008 22:57
Qué? Sé que está en castellano, pero no entendí nada. ¿me puedes explicar un poco más a qué te refieres? Gracias.
A78 - 03/02/2008 23:23
Sobre los grupos de suavizado tendrá que informarte alguien porque no sé cómo se trabaja con Blender, pero la idea es básicamente esta, aquí tenemos el mismo objeto, en el primero se ve la superficie del cilindro sin estar facetada porque esos polígonos tienen asignado un mismo grupo de suavizado.


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Y lo otro que dije de los biseles, es básicamente tratar las superficies con mejor estrategia para que la luz no haga cambios tan bruscamente.

Aquí un gráfico, el segundo ejemplo es mucho más creíble.


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SHAZAM - 03/02/2008 23:31
Yo no critico todavía, prefiero esperar a ver más, pero coincido con lo que dice A78. El tema de suavizado en Blender lo solucionas seleccionando el objeto, pulsas f9 y activas la casilla set smooth en el panel link and materiales.
el biselado se puede hacer con w > bevel en modo edición o con el script Mesh > bevel center, pero yo prefiero hacerlo con más precisión de forma manual, añadiendo geometría solo donde hace falta.

A veces soy tutor, otras aprendiz, es lo bueno y lo bonito de este foro, te ayudan, puedes ayudar y siempre aprendes algo.
Quikzer - 03/02/2008 23:35
Ah, vale ahora sí que te entendí. Lo cierto es que, a la hora de modelar el puente lo hice haciendo las partes por separado, cada una en su capa y siendo un objeto distitno el uno del otro, tal vez por eso el suavizado sea distinto en unas partes que en otras. Lo intentaré corregir e igualarlo. Y lo de los ángulos es cierto, ya me había dado cuenta de que la luz hacia un efecto poco estético. Un saludo y muchas gracias, he aprendido 3 cosas nuevas hoy.
SHAZAM - 03/02/2008 23:38
No sé si editaba mientras publicabas tu mensaje, he explicado por encima el tema del bevel (biselado) que también comentó el amigo A78.
Quikzer - 04/02/2008 00:21
No te había leído, sensacional mañana haré las modificaciones y corregiré los viseles y el suavizado hoy ha sido un día productivo 5 cosas nuevas para la cabeza.

He aprendido más ahora con vuestras respuestas, que 2 días haciendo cosas por ahí yo solo. Saludos y de nuevo gracias.
SHAZAM - 04/02/2008 00:55

He aprendido más ahora con vuestras respuestas, que 2 días haciendo cosas por ahí yo solo.

Para nada, si no hubieses estado dos días haciendo cosas no habrías generado nada que suscitara alguna crítica o duda, y en consecuencia aprendizaje.

El trabajo/ejercicio/estudio diario es lo más importante.