Suavizado de textura

Dexpo - 02/02/2008 19:05
Hola amigos. Estoy modelando un coche y se me ha ocurrido una idea para simplificar la malla y ganar fluidez, porque no voy sobrado de PC precisamente.

El caso es que me he propuesto crear los resaltes de la carrocería (puertas, juntas entre faldón y carrocería, capo, portón), por medio de Bump maps acompañados de una línea negra en el Diffuse asignados al mismo channel.

Total que ha sido un éxito, a medias. Porque el invento funciona, pero, sin embargo, la textura se ve pixelada y Para según qué perspectivas canta mucho. Aquí una muestra de cómo queda la línea de la puerta:
Las imágenes son pngs con su fondo transparente a 1024x768. He probado a aumentar la resolución, pero se sigue notando el pixelado. ¿hay alguna forma de suavizar la textura desde el max? Trabajo con 3ds Max 9, Vray 1.5rc3 y gimp2.

Espero vuestras respuestas. Un saludo.

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el octavo pasajero - 02/02/2008 19:20
Usa una imagen de fondo blanco y las líneas en negro. Un (*.png) transparente sale pixelado por culpa del alfa.
Dexpo - 02/02/2008 22:59
Lo he probado y mejora algo, no tanto como quisiera, pero me sirve. Sin embargo, con el Diffuse tengo que usar fondo transparente por cojones ¿alguna idea?
Zuria - 05/02/2008 10:23

Lo he probado y mejora algo, no tanto como quisiera, pero me sirve. Sin embargo, con el Diffuse tengo que usar fondo transparente por cojones ¿alguna idea?

Si, modelado y no le pidas peras al olmo, el Bump es para lo que es, que resolución tiene bitmap date cuenta que para hacer una línea fina como lo que quieres hacer, la línea no puede estar compuesta de un par de píxeles, porque si no canta a.

Uop no había visto la resolución, eso es poco.