Nuevo personaje deportista

Trancos057 - 01/02/2008 18:20
Aquí dejo unas capturas de un nuevo personaje en el que estoy trabajando, de hecho, la parte del modelo del cuerpo ya la tendría que haber acabado, pero me ha surgido aprender Blender para hacer unas prácticas para la facultad, así que, ando con retraso, a ver si este carnaval lo adelanto.

Críticas y comentarios son bienvenidos.

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Caronte - 01/02/2008 21:13
Lo de deportista es una broma, ¿no?
Woody - 01/02/2008 21:20
No sé si la intetas hacer muy musculosa o no, pero el torso parece demasiado grande incluso si planearas hacerla muy musculosa (sobre todo la zona del estómago y alrededores). Le suavizaría también un poco las formas en general, hay algunas zonas un poco abruptas que quedarían mejor con formas más suaves (estómago, nariz, boca, la transición de la oreja a la cara).

Sige adelante con ella.
Trancos057 - 02/02/2008 12:21
Gracias Caronte, si la verdad es que le tengo que quitar unas grasas. Gracias Woody, tienes razón con ello, pero primero quiero proporcionarla entera y acabar la simetría, y a si luego corregiré errores del centro. Saludos.
Trancos057 - 02/02/2008 12:57
Nuevo update, lo podría haber metido en el mensaje anterior, pero bueno. Está claro que es una boxeadora, me estoy inspirando y tomando referencias de la película de Clint(million dólar baby).

Posdata: los guantes aún no son definitivos.

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superivp - 02/02/2008 13:35
Vale entonces si que necesita un poco de cinta o bicicleta para rebajar esos michelines porque la hilary swanque estaba bastante bien formada.
Trancos057 - 02/02/2008 16:22
Si, lo que pasa es que no quiero recargarla de polígonos hasta que no saque las prendas para luego solo modelar lo visible.
Trancos057 - 02/02/2008 19:56
Bueno dejo el último update del día, tengo que retocar todo, ya que hay cosas que no me acaban de gustar(sobre todo los pantalones, pero ya pillando forma. Saludos.

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superivp - 02/02/2008 23:45
Cada vez me mola más sigue así.
calvosaez - 03/02/2008 09:26
Hola trancos, va bien la boxeadora, si te fijas el ancho de los guantes está bien, pero debería ser más largos, si te das cuenta tiene el largo exacto de lo que serían los dedos, ahora falta el grosor de un guante de boxeo que es bastante, quizás la pondría algo más fibrosa, pero supongo que, eso con las texturas se hace mejor.

Posdata: ya sé cómo reconocer un modelo tuyo, por los labios no fallan esos morritos dale caña que va bien.
Trancos057 - 03/02/2008 13:17
Gracias Supervip.
Calvosaez: gracias, voy a buscar más imágenes de guantes de boxeo. Es que me gustan que las mujeres tengan buenos labios.
A78 - 03/02/2008 22:34
Me gusta mucho Trancos. A ver cómo refinas el cuerpo que los músculos generan contornos un poco raros aun. Dale caña.
Trancos057 - 04/02/2008 18:55
Gracias A78, tengo que corregir además de los músculos, más errores de suavizado, a ver si en esta semana dejo la parte de modelado finalizada y me lio con las texturas(espero no cagarla). Saludos.

Posdata: gracias por las estrellitas al que haya sido, me animan mucho.
Trancos057 - 05/02/2008 16:40
Bueno traigo nuevos updates, he acabado de modelar todos los objetos que forman a la personaje, aunque queden cosas por retocar sobre todo los guantes, aunque la verdad mi PC ya se resiente y no puedo modelar muy a gusto, por el gran número de polys en la escena. Saludos.


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Trancos057 - 05/02/2008 16:46
Me acabo de ver que he puesto htomail, en vez de hotmail.
EdiaN - 05/02/2008 17:16

Me acabo de ver que he puesto htomail, en vez de hotmail.

Son detalles. El modelo me gusta. El abdomen al final quedo perfecto con la proporción del cuerpo, si era muy delgada y escultural no se vería como una boxiadora. Saludos.
superivp - 05/02/2008 19:47
Me encanta la zona del abdomen y espalda y la zona de las rodillas, y la contra rodilla (alguien sabe cómo se llama esa parte aparte de la parte de atrás de la rodilla).
Trancos057 - 06/02/2008 10:51
Gracias Edian, me alegro de que te guste.
Supervip: también me alegro que te guste, y tampoco sé cómo se llama esa zona de atrás de la rodilla. Saludos.
Drakky - 06/02/2008 10:58

Y tampoco sé cómo se llama esa zona de atrás de la rodilla.

Parte posterior de la rodilla: región poplitea.
(Todo lo vinculado profesional esta zona se llama así, arteria poplitea, vena poplitea, nervios politeos externo e interno).

El pueblo llano suele venirnos a la consulta refiriéndose a esta zona como la corva.

De la rae:
corvo1, va.
(Del lat, curvus).
1, adj. Arqueado o combado.
2, garfio.
3, m. Machete curvo utilizado en la labranza y, por ext, cuchillo que se usa como arma.
4, f. Parte de la pierna, opuesta a la rodilla, por dónde se dobla y encorva.
5, f. Cineg, aguadera (‖, pluma).
6, f. Veter. Tumor que se forma en la parte superior y algo anterior de la cara interna del corvejón en las caballeerías.

Por cierto, gran trabajo, trancos.
Pit [reloaded] - 06/02/2008 12:26
Te mete una bofetada y te pone mirando para Toledo. Buen trabajo.
A78 - 06/02/2008 12:56

Bueno traigo nuevos updates, he acabado de modelar todos los objetos que forman a la personaje, aunque queden cosas por retocar sobre todo los guantes, aunque la verdad mi PC ya se resiente y no puedo modelar muy a gusto, por el gran número de polys en la escena. Saludos.


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Muy bueno trancos, solo paso a darte ánimos.

Oye, descativa el TurboSmooth o Mesh Smooth de las partes sobre las que no estés trabajando si se te hace difícil trabajar con muchos polígonos, o simplemente esconde lo que no necesites retocar. Vamos, todo sea por aligerar la carga de polígonos mientras trabajas.
jmturbo - 06/02/2008 13:18
Ánimo Trankos, va pillando buena forma. Me gusta el cuerpo, así en plan tirando a real, dale duro tío.
Trancos057 - 06/02/2008 13:46
Gracias Drakky, Pit, Jmturbo, A78.
superivp - 06/02/2008 15:10

Parte posterior de la rodilla: región poplitea. (Todo lo vinculado profesional esta zona se llama así, arteria poplitea, vena poplitea, nervios politeos externo e interno).

El pueblo llano suele venirnos a la consulta refiriéndose a esta zona como la corva.

De la rae:
corvo1, va.
(Del lat, curvus).
1, adj. Arqueado o combado.
2, garfio.
3, m. Machete curvo utilizado en la labranza y, por ext, cuchillo que se usa como arma.
4, f. Parte de la pierna, opuesta a la rodilla, por dónde se dobla y encorva.
5, f. Cineg, aguadera (‖, pluma).
6, f. Veter. Tumor que se forma en la parte superior y algo anterior de la cara interna del corvejón en las caballeerías.

Por cierto, gran trabajo, trancos.

Eso era, corba, gracias Drakky, bueno a ver para cuando una imagen de la red.
Cryzeg - 06/02/2008 16:07
Hey trancos, va muy bien encaminado. Sigue así.
Trancos057 - 07/02/2008 13:24
Gracias Cryzeg.
Pit [reloaded] - 07/02/2008 16:00
Aúpa los personajes en 3d no arquetípicos. Me gusta esta tipa boxeadora porque parece una tipa boxeadora.
DFEX - 07/02/2008 16:04
Hace mucho que no me pasaba por estos lares y me veo a trancos. Tío como has evolucionado de rápido (que me andas ganando).

De verdad felicitaxiones y síguele dando que te está quedando muy guapa. Saludos.
Trancos057 - 08/02/2008 12:59
Gracias Pit, me alegro y me motiva que te guste.
Fenix gracias, ahí estoy dándole. Saludos.