Problema de visualización al rotar objetos en 3ds Max

MaPiGa - 01/02/2008 13:51
Hola, estoy aprendiendo a usar 3ds Max 8 y tengo un problema. He cambiado hace poco de PC, ahora uso un Core 2 Duo a 2 GHz, con 2 Gb de Ram y una tarjeta gráfica Nvidia GeForce go 7600 de 256 Mb. Es un portátil, pero no creo que eso influya en el problema. El caso es que cuando roto un objeto, da igual cual sea, durante la rotación desaparece y solo se ven las aristas. Esto es muy molesto cuando intento comprobar si el modelado es correcto. Lo que me mosquea es que con mi anterior PC esto no pasaba y el ordenador era mucho peor. Si alguien tiene alguna teoría de por que me pasa esto por favor que me lo diga y si me dice cómo solucionarlo se lo agradecería mucho.

Aparte de esto querría saber que driver recomendáis usar y cuál es la diferencia entre ellos. Muchas gracias por adelantado.
Trancos057 - 01/02/2008 14:12
Pulsa o o p (ahora mismo no recuerdo cuál de las dos es).
EdiaN - 01/02/2008 14:53
Confirmo es la letra o.
MaPiGa - 01/02/2008 15:44
Que bobada. Muchas gracias. Que hay de los del driver? Gracias.
Trancos057 - 01/02/2008 16:01
Si te refieres a los de la tarjeta gráfica, instala los que mejor se adapten a tu modelo de la web de Nvidia.
MaPiGa - 01/02/2008 16:15
No, me refiero a la opción del programa que te permite usar como driver: software, OpenGL y Direct3D. Que diferencia hay entre ellos?
Boscoxxx - 01/02/2008 17:22
Hola, estas hablado de la aceleración gráfica de los visores en tiempo real. De las tres opciones tienes 2 que van por hardware (OpenGl y Direct3D).

Y otra por software que es mucho más lenta.

Tratándose de tu tarjeta deberías usar OpenGL.

Creo que las Nvidia van mejor con OpenGL y las Ati con Direct3D.
MaPiGa - 01/02/2008 18:58
Muchas gracias Bosco. Me encanta este foro, en unas horas 2 dudas resueltas, así da gusto. Gracias a todos.
dguardado - 01/02/2008 19:20
Vaya el mismo problema tenía, porque ocurrirá eso, un misterio. Alrato.
EdiaN - 01/02/2008 19:38

Muchas gracias Bosco. Me encanta este foro, en unas horas 2 dudas resueltas, así da gusto. Gracias a todos.

Se hace lo que se puede.
Trancos057 - 01/02/2008 21:20

Ea el mismo problema tenía, porque ocurrirá eso, un misterio. Alrato.

No es un misterio, es una opción echa a conciencia, cuando tienes un gran número de polígonos en la escena, si te fijas y rotas algún objeto o el visor, veras que hay ralentizaciones y dificulta el rotar o moverte de forma precisa, si activas esa opción todo está fluido, aunque sólo se ven los recuadros en los que están alojados los distintos objetos.
PanchoPistolas - 02/02/2008 01:20

Hola, estas hablado de la aceleración gráfica de los visores en tiempo real. De las tres opciones tienes 2 que van por hardware (OpenGl y Direct3D).

Y otra por software que es mucho más lenta.

Tratándose de tu tarjeta deberías usar OpenGL.

Creo que las Nvidia van mejor con OpenGL y las Ati con Direct3D.

El mismo 3ds Max señala Direct3D como recomendado.