Fotografías identificando efectos reales

dideje - 14/12/2003 06:12
No tiene desperdicio. Las he adjuntado por si se pierde el enlace original.

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Adjunto #4252

carpetano - 14/12/2003 06:15
Magníficos ejemplos.
Mars Attacks - 14/12/2003 11:19
Conozco todos los términos excepto el efecto Fresnel y no logro extrapolarla de las imágenes. ¿alguien puede darme una descripción breve de en que consiste?
Ballo - 14/12/2003 12:29
¿Qué es lo que ha dicho? Tenéis veinte minutos. Ejem que alguien lo explique en castellano, español, como queráis. Gracias.
Mars Attacks - 14/12/2003 12:47
Entonces no entiendo por qué la almohada presenta ese efecto.
carpetano - 14/12/2003 12:51
Mars: mete a Ballo con los nuevos puños que tienes, en la línea de flotación, menuda explicación.
8tintin - 20/12/2003 16:01
A ver si puedo decir algo simple, el efecto Fresnel (en la reflexión) hace que varíe dicha reflexión dependiendo del punto de vista desde donde observamos el material.

Por ejemplo en el coche, si os fijáis la puerta lateral refleja mucho más (casi como un espejo) que la puerta trasera, si no se usase el efecto Fresnel la puerta trasera debería reflejar el coche que tiene detrás con la misma nitidez, esto no es así porque se utiliza el efecto Fresnel que tiene en cuenta el punto de vista con respecto al material (me estoy repitiendo?
Eso es lo que a nosotros nos sirve para entenderlo, otra cosa es la explicación matemática que se puesto arriba, y que tiene que ver con que la luz no viajaría de forma línea, sino en forma de ondas, y (si no recuerdo mal) las distorsiones de esas ondas son electromagnéticas, de esa forma dependiendo de nuestra situación con respecto al objeto no veremos la luz reflejada igual porque su movimiento no es línea. (si lo fuese bastaría con calcular el ángulo de reflexión de la forma habitual).

El siguiente, saludos.
damesqlo - 20/12/2003 16:31
Se sale muy buenas las imágenes, el que yo no entiendo es el Subsurface Scattering, saludos.
8tintin - 20/12/2003 16:52
El Subsurface Scattering sería la representación de la luz que atraviesa objetos no traslucidos, el ejemplo más claro es el de la linterna y la mano, si pones una linterna encendida debajo de tu mano verás cómo parece que los bordes de tus dedos se vuelven rojos, eso es porque la luz está tan cerca (y su intensidad es alta, claro) que atraviesa la piel y devuelve el color rojo de los capilares, obviamente no todos los objetos pueden verse afectados por este tipo de luz, supongo que depende de la densidad de los mismos (pero aquí ya mi ignorancia me puede), saludos.
dideje - 16/01/2004 00:03
Aquí van nuevas imágenes, perdón por el peso pero la imagen es enorme, saludos.

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Adjunto #4443

cabfl - 16/01/2004 20:46
Mue interesante el ejemplo de volume effects/fire effects, particle + Alpha Channel, un saludo.
Mars Attacks - 17/01/2004 19:44
¿Scatter tiene algo que ver con filamentos o formas filamentosas (césped y tal)?
dideje - 17/01/2004 21:36
Creo que es la distribución de un elemento aleatoriamente sobre otro, saludos.
Mars Attacks - 17/01/2004 21:58
Vaya, he colocado este mensajes en nicodigital, te reconduzco todas sus felicitaciones.