Sugerencias como texturizar un coche

s0ny - 14/12/2003 00:00
Hola a todos. Estoy modelando un coche y poco a poco he ido solucionando mis dudas mediante el típico método de ensayo-error, pero a la hora de texturizar, he llegado a un punto en el que no se seguir.

Lo que quisiera saber es como hacer el material para que la superficie del coche tenga ese toque metálico, y esos brillos y reflexiones que hacen que la imagen parezca real, ¿cómo se consigue eso? Mediante algún plugin in? ¿materiales standard? ¿Raytrace? Si sabéis de alguna página donde haya buenos tutoriales sobre el tema, o sabéis cómo hacerlo, os agradecería mucho cualquier comentario al respecto. Gracias, y a seguir con el 3d-ando.
Mars Attacks - 14/12/2003 00:27
En max, en los materiales estándar, aplica una imagen bonita en el apartado de reflexiones. En Blender, sube un poco el deslizador de reflexividad en su material.
Kinght - 14/12/2003 02:34
Échale un ojo a esta página, hay algunos tutoriales que te serán de ayuda. [url]http://www.danielbuck.net/[/url].
s0ny - 14/12/2003 11:08
Ok, gracias por vuestra ayuda. Me pondré ahora mismo con ello, a ver qué sale.
__rafito__ - 04/02/2004 21:45
Me servirá a mí también, gracias saludos desde Perú.