Proceso de creación de un modelo Low Poly a partir de un High Poly

Rockser - 31/01/2008 21:37
Saludos amiguetes. Me he currado una chavala en High Poly para bakear los Normal Maps y hacerla en plan Low, fíjate tú. Bueno, estoy riggeándola y me falta texturizarla, pero con tiempo y una caña iré publicando avances. Primero van 2 imágenes del modelo high y después las 2 del Low con 6500 polys. A ver qué os parece.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #70988



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #70989



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #70990



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #70993



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #70994

GEKKONIDAE - 01/02/2008 09:35
Que buen culo, le pegaba un cachete en todo el Low. Esta de pm.
A78 - 01/02/2008 18:12
Hey, buen trabajo. Como has bakeado el personaje? Con max o ZBrush?
Rockser - 01/02/2008 20:10
Gracias A78 y Gekonidae. Pues me he currado todo en 3dsmax, ya que de ZBrush no tengo ni (es mi próxima asignatura, en cuanto acabe a la chavala). Cuestión de trabajarme el high, después el Low, Unwrapear el Low y bakearlo pieza por pieza, para después montar tool mapa de normales en Adobe Photoshop y a correr. Ahora a ver si acabo de riggearla, que tiene su cosa.
Rockser - 13/03/2008 15:00
Bueno chavales, ya he riggeado y texturizado aquí a la moza, me faltaría meterle gestos, pero no sé yo si lo haré al final. A ver qué sus parece y tal.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #68863



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #68864



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #68865



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #68866



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #68867

Trancos057 - 13/03/2008 20:27
El modelado está bien, y el Rig por lo que se ve funciona, lo que no me acaban de gustar son las texturas, sobre todo las de la cara. Saludos.
daelon - 15/03/2008 11:00
Opino igual, la cara parece una fotografía pegada ahí, el resto está bien, aunque la ropa roja esa no me acaba de convencer sobre todo la parte del pecho.
GEKKONIDAE - 15/03/2008 11:11
Mola mucho, me recuerda a los personajes de Unreal Tournament 1. Los ojos se ven un poco desenfocados, se habrá tomado unos tekilas.
Rockser - 15/03/2008 13:12
Gracias por las respuestas tíos. Bueno, lo cierto es que la textura de la cara esta sacada de retales de fotografías y a mí tampoco me parece la leche. ¿Qué puede fallar? ¿el brillo tal vez?
daelon - 15/03/2008 13:20
A no ser que se te de mal dibujar con el Adobe Photoshop te recomendaría que probases a hacerla dibujando.
Alekzsander - 15/03/2008 15:51
Muy bonito, saludos.
Rockser - 15/04/2008 20:55
Hola de nuevo amiguetes/as. He tardado en pillar la bicha ésta otra vez, pero he cambiado la iluminación y el Shader de la piel (a parte de maquíllarla un poco). A ver qué sus parece ahora.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #70955



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #70956



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #70957



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #70958

Rockser - 17/04/2008 13:49
Bueno, éste es el último retoke que le hago a la muchacha y posiblemente la dejaré en el cajón por ahora. He pasado el multimaterial Vray a un solo material standard y las luces y render también a standard. A ver cómo lo veis chatos/as.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #71215



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #71216



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #71217



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #71218

daelon - 17/04/2008 17:12
Yo la veo bastante bien, excepto las tetas, esos pechos caídos no encajan con el hecho de que lleve ropa, podrías enseñar las texturas? Me parecen muy buenas excepto la parte de ropa roja, que no me gusta demasiado.

Te pongo unos detalles que en mi opinión podrías revisar, pero en general está bastante bien, ánimo.

Te ánimo a que no la dejes así, te falta muy poco para tener un trabajo final.

Edito: am acerca de iluminar, un detalle, empieza con una luz fuerte y nunca la pongas frontal, sino más bien en uno de los lados o incluso detrás, tampoco la pongas a altura media, o por encima o por debajo de tu figura (al menos es como yo lo hago) a partí de ahí pones una luz en el lado totalmente opuesto, nunca frontal tampoco con un color digamos complementario al que hayas usado antes, o lo que te venga bien.

A partir de ahí rellenas con luces atenuadas las zonas que quieras que se vean y que estas dos luces no muestren, para dar más fuerza puedes poner alguna luz solo en modo especular para generar brillos, aunque en la zona de la piel no interesa demasiado, no pongas demasiada luz, ponles multiplicadores bajos a estas luces de relleno y si es necesario haz uso de un poco de ambiental o auto iluminación.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #71225

Davescambra - 18/04/2008 10:46
Por cierto, vaya pedazo pezones. Si alguien se descuida le sacara algún ojo.
Rockser - 18/04/2008 13:55
Daelón: vaya, veo que tienes razón en lo de los melones, los voy a levantar un poco y a ver cómo me curro que la tela se vea tensa entre ellos, le dará bastante realismo y creo que lo puedo apañar sin cargarme el rigging (que me costó lo suyo). Lo de la textura roja tampoco le mola a mi kompañero de curro, igual busco otra textura, pero eso me preocupa bastante menos. Gracias por tus consejos.

Davescambra: ¿lo dices como piropo o cómo defecto? Vaya, es que hacía frío cuando la modelé.

Aquí pongo un mix de las texturas, faltaría una máscara que he usado para el reflejo de las piezas de armadura, pero es un blanco y negro sin misterio ninguno. Quedan más pequeños y pierden detalle, pero es que, las originales son de 2048 y es mucho para subirlas.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #71300

Davescambra - 18/04/2008 14:01
Defecto? No. Curioso más bien.
NeCRoManCeR - 18/04/2008 16:25
Muy buen trabajo.