¿3ds Max o Maya para trabajar en efectos especiales y cine?

javier monsagro - 31/01/2008 20:55
Hola, soy un futuro estudiante de animación 3d, el problema es que no sé de qué hacer el máster, si orientado a 3dsMax o a Maya. En lo que de verdad me gustaría trabajar es en el tema del cine y los efectos especiales y me gustaría que alguno de vosotros que entienda del tema me pudiese guiar un poco. Al principio me decantaba por max pero es que he oído que el Maya es el que más se usa en cine, y no sé qué hacer. Un saludo.
3dsergio - 05/02/2008 13:45
Mi consejo es que, aprendas 3d.
anarkis - 05/02/2008 14:11
Lo secundo, mírate los videos de Digital Tutors son muy interesantes.
3dsergio - 06/02/2008 11:51
Los video de Digital Tutors están bien, pero antes te aconsejo lo siguiente. Compra un libro, el que sea de 3d. Veras que tiene una estructura, empieza por la interfaz, modelado, texturizado, etc.

Sigue este camino, sino, lo que ocurre con la gente que no estudia en academias es que empiezan queriendo hacer explotarlo todo y no tienen bases sólidas de los principios y teorías.
Popeye - 06/02/2008 12:07
Si estas empezando te recomiendo el gran libro de 3ds Max 9. Si quieres te puedes esperar por si sacan la versión 2008, pero vamos que es lo mismo prácticamente. Ahora ha bajado de precio, desde que yo me lo compré. Esta a un precio asequible supongo (32EUR). Aquí te dejo un enlace por si te interesa. Es de dónde me lo compre yo, pero si no te gusta esta tienda pues lo buscas en otra. Suerte. link.

Indice:
1 introducción.
2 el área de trabajo.
3 manipular objetos y obtener ayuda.
4 crear y manipular primitivas 3d.
5 crear y manipular primitivas 2d.
6 modelado de mallas.
7 modelado de mallas poligonales.
8 modelado de superficies.
9 modelado con Nurbs.
10 materiales.
11 luces.
12 cámaras.
13 animación-controles.
14 animación avanzada.
15 renderización.
16 efectos atmosféricos.
17 efectos especiales.
18 plugins y otro software.

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Leander - 06/02/2008 12:49
Nada de libros, para eso está el f1, videotutoriales es lo más entendible.
3dsergio - 06/02/2008 21:57
El f1 no te dirá que camino seguir. Pilla el índice del libro y a artir de ahí.
SHAZAM - 06/02/2008 22:24
No se Autodesk Maya, pero para max no hay ningún libro que supere su f1 (y menos los de Anaya), solo el manual y las referencias técnicas que vienen en la caja. Pero dudo que los aprendices tengan acceso a esos libros.

Yo haría caso a la primera sugerencia, aprender 3d, cosa que puede hacer perfectamente con Blender, sin piratear, con una buena base de usuarios y material diverso en la red, incluido este foro.

Pero como Javier pregunta para elegir el curso más adecuando, yo elegiría Maya sin pensarlo. Max es de los pocos que se pueden aprender en solitario, de forma autodidacta. Maya es más complejo y poder estudiarlo formalmente es para mí la decisión más acertada.
javier monsagro - 07/02/2008 10:07
Pues creo que lo que are será aprender Maya mediante cursos y si hay algún máster puesmejor, y aprenderé 3d por mi cuenta, mediante el libro y el f1, cuanto más sepa pues mejor. Gracias a todos.