Luz de enviorment no atraviesa cristal

datmos - 31/01/2008 20:01
Bueno, pues lo dicho, en la escena solo hay una luz de environment y al renderizar, no atraviesa el ventanal, se ve negro, en el ventanal hay una puerta un poco abierta y por ahí si entra la luz, he visto variso mensajes con el mismo problema en el foro, pero ellos tienen otras luces en la escena, ¿cómo hago yo para que el GI environment skylight atraviese el cristal?
Vray 1.5 rc5 + 3dsMax 9. Gracias.
_Moe_ - 31/01/2008 20:14
Supongo que usas Vray, ¿no? Comprueba que en los parámetros refraction del material cristal. Tengas activado affect shadows. Probablemente sea eso.
datmos - 31/01/2008 20:23
Si lo he comprobado, porque lo comentavan en otros mensaje, pero sí que lo tengo activado, y el alpha tmabien, e probado de expluirlos, de subir el max Deph del material, y nada, no lo entiendo es muy raro.

A por cierto, si que uso Vray.
_Moe_ - 31/01/2008 20:25
¿Puedes poner una imagen?
datmos - 31/01/2008 20:43
Por supuesto, no sé de qué necesitabas la imagen, así que, te puse las propiedades del material y te hice un render, como es normal esta todo oscuro porque solo hay una luz que es de environment, si te fijas solo se ve un pequeño rayo de luz por ahí, eso es porque la puerta de cristal esta abierta y por ahí si que entra.

Si necesitas la imagen de otra cosa me lo dices. Gracias por tu ayuda.

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Adjunto #65206

_Moe_ - 31/01/2008 21:10
Prueba a hacer un render ocultando el objeto que tiene cristal. Si te sigue saliendo oscuro, es problema de la fuente de luz.
datmos - 31/01/2008 21:14
Lo acabo de hacer y ahora si entra la luz mira la imagen.

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Adjunto #65207

datmos - 31/01/2008 21:16
Esta imagen es para que se vea mejor, le he puesto un color de fondo verde para que se vea como el problema.

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Adjunto #65208

_Moe_ - 31/01/2008 21:18
Pues entonces puede que no hayas aplicado bien el material. A todas las caras del objeto cristal. No se me ocurre otra cosa.
datmos - 31/01/2008 21:34
Eso había leído por ahí de aplicar bien el material a todas las caras del objeto, pero no hay bastante con seleccionar el objecto y alpicarle el material?
Que sea un Editable Poly no creo que afecte en nada no.

Si quieres te subo la escena y le hechas un vistazo? Si quieres, no quiero consumir tu tiempo por nada. Gracias tío.
_Moe_ - 01/02/2008 10:17
Sube la escena (sin muebles), a ver qué puede ser.
el octavo pasajero - 01/02/2008 10:48
Yo haría dos cosas, la primera es seleccionar el objeto cristal y clicando encima del con el botón de la derecha del ratón, ir a objet propertis, desactivar cast shadows.

Lo segundo que haría es en el material cristal bajarle a 0,00 la intensidad del Fog.

Y también por si acaso miraría a ver si tienes algún plano detrás del cristal, tal vez con las normales invertidas. Un saludo.
el octavo pasajero - 01/02/2008 10:49
Yo haría dos cosas, la primera es seleccionar el objeto cristal y clicando encima del con el botón de la derecha del ratón, ir a objet propertis, desactivar cast shadows.

Lo segundo que haría es en el material cristal bajarle a 0,00 la intensidad del Fog.

Y también por si acaso miraría a ver si tienes algún plano detrás del cristal, tal vez con las normales invertidas. Un saludo.
PAULA - 01/02/2008 11:00
No creo que sea nada de lo que te han dicho (si no es lo que yo te voy a decir voy a quedar de lista-calista). Tu vete a render/pestaña renderer/pestaña Vray environment/.

En reflection/refraction environment override ponlo blanco o del color o mapa que hayas puesto para el environment.
_Moe_ - 01/02/2008 11:34
Eso no es, Paula. Con la ventana oculta sí entra luz. El problema está en la ventana. Datmos, ¿desde cuándo no limpias los cristales? A ver si va a ser eso.
(Carita sonriendo).
PAULA - 01/02/2008 11:37

Eso no es, Paula. Con la ventana oculta sí entra luz. El problema está en la ventana.

Pues por eso mismo.

Si en el environment de refracción lo tienes puesto el color negro que es el color por defecto, si ese objeto está en escena va a refractar un color negro.

Por eso cuando lo escondes si que ilumina, porque no hay nada que refractar.

Vaya que mal me estoy explicando. ¿no?
PAULA - 01/02/2008 11:42
Borrar.

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Adjunto #65230

_Moe_ - 01/02/2008 11:43
¿Has desayunao?
PAULA - 01/02/2008 11:45
Nunca desayuno, tomo un café bebido. ¿Por?
_Moe_ - 01/02/2008 11:58
Cómete una buena tostada con aceite y jamón, mujer. Eso de trabajar en ayunas no debe ser bueno.
datmos - 01/02/2008 12:11
Bueno no se pelen, ni lo que me ha propuesto el octavo pasajero ni Paula an dado resultados además lo que me dice Paula no lo tenía ni activado.

A lo largo del tiempo se darán que voy a tener problemas con trabajos muy raros, pero a la vez muy tontos.

Bueno yo soy novato, e intentado hacer todo lo que se, además de hacer lo que me habéis dicho vosotros y nada, mi pista es que el problema creo que está en las opciones de renderer, yo os subo aquí la escena sin muebles solo paredes y el cristal y suelo, y le echan un vistazo, porque yo no sé que tocar.

Quien lo solucioné le daría un beso, pero eso es algo que en el 2008 aún no se puede hacer por internet.

Haber si conseguimos solucionar esta tontería eje.

Muchas gracias a todos.

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Adjunto #65233

_Moe_ - 01/02/2008 12:25
Ya he visto la escena. Veamos.
_Moe_ - 01/02/2008 12:34
En primer lugar, no tienes activado los secondary bounces. En la pestaña Vray: indirect illumination (GI). Pon, por ejemplo.
Light Cache y verás cómo entra la luz.

Por otro lado, tus cristales se ven negros porque tampoco tienes.

Activado reflection/refrection en la pestaña Vray: global switches.

Estas son las cosas que pasan por meterse de cabeza con Vray.

Sin haber leído el manual. No te ofendas, datmos, pero es así.

Esta vez lo hemos solucionado.

El manual online de Vray:
welcome todo Vray (starting page).
PAULA - 01/02/2008 12:41
Yo voy a hacer caso a Moe y me voy a desayunar.
datmos - 01/02/2008 13:02
Mira antes de nada yo estoy siguiendo este tutorial, viostudio » personal tutorial Vray yo todo lo que se lo he aprendido a base de tutoriales, nunca me he leído un manual de estos (cosa que debería hacer eje) y al hacer lo que tú me dices, la luz que aparece es como una luz natural, se tendría que ver todo negro menos donde toca la luz y de color azul, al hacer esto no es luz azul cómo se ve en la imagen del tutorial, pero que bueno si no quieres pensar lo dejamos a qui y me olvido de este tono azul, lo único que me dava rabia que no me saliese igual que el tutorial. Muchas gracias.

Paula que aproveche.
datmos - 01/02/2008 13:09
Vale ya lo he solucionado, lo único que he hecho ha sido activar solo el reflection/refraction y en lo de Ligth cache, lo he dejado en none, los cristales son transparentes y la luz entra mira la imagen.

Por fín, muchas gracias, un beso. Muchas gracias Moe. Saludos.

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Adjunto #65235

legolasumberto - 20/02/2008 19:10
Miraa, yo e intentado de todo lo más fácil es ponerle al vidiro un material standard, dale el color que creas conveniente al cristal, aplica reflejos yy veras que hasta el color de la luz cambia al color del vidrio, en Vray no e logrado hacer ese efecto.
buban - 25/02/2008 17:36
Pues ya te podías ir leyendo el manual de Vray, porque tú no pierdes el tiempo en lertelo porque solo haces tutoriales pero si vas pidiendo a la gente que lo pierda para ayudarte con tus escenas. Me parece una actitud muy egoísta, y que te deberías ir aplicando los consejos que te dieron en otro hilo porque no les faltaba razón. Un saludo a todos.
alvaroars - 04/03/2008 13:24
Este problema me pasó alguna vez, no recuerdo que era, pero fíjate que el vidrio que apliques no esté en un multimaterial, hay una versión de Vray que tiene esa falla.