Primer personaje

alexennder - 31/01/2008 09:39
Bueno se siente algo extraño yo creo es la emoción, después de apenas un año y unos meses que conozco 3d Studio Max y que me propuse a crear un personaje para animarlo, yo en mí inocencia me dije, bueno instalo el programa (no sabía ni cómo se instalaba un programa, pero nunca pienso qué.

No se puede, nada es imposible ni la misma muerte, porque no existe, si se dan cuenta nunca morimos el pensamiento no puedo morir, han pensado en un principio cuando comenzamos a pensar? Es tan absurdo como pensar en un principio y fin del universo). Bueno en fin ese no es el tema, no pensé que tardaría tanto en aprender a crear mis personajes a mi antojo, pero lo que importa es que logre, (la mayoría gracias a ustedes y sus conocimientos).

Aquí les muestro mi humilde proyecto, para que me den sus opiniones, (bueno no hay mucho que opinar). Saludos compañeros.

A por cierto, mi nombre es Alexander alexennder era el único parecido dispobile creo yo?

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superivp - 31/01/2008 11:44
Bueno para ser de lo primero te has pegado una buena currada en el rigg.
DcVertice - 31/01/2008 11:51
Seguro que es tu primer personaje?
RGB2 - 31/01/2008 14:28
Buen trabajo. Sigue así. Saludos.
ikerCLoN - 31/01/2008 14:34
La cabeza es calcada a la del generi Rig de Andrew silke. El rig, yo lo veo un poco lioso. Como animador me echaría para atrás tal cantidad de controles flotando por el espacio. ¿podrías mostrar cómo se mueve? Saludos.
Davescambra - 31/01/2008 16:14

La cabeza es calcada a la del generi Rig de Andrew silke. El rig, yo lo veo un poco lioso. Como animador me echaría para atrás tal cantidad de controles flotando por el espacio. ¿podrías mostrar cómo se mueve? Saludos.

He pensado lo mismo.
3DM - 31/01/2008 18:59
Está claro que es generi deformado y retocado hasta llegar al personaje mostrado, al menos la cabeza.
EdiaN - 31/01/2008 20:04
Ahora veo por que preguntabas tanto sobre monos y Bones, eso era.
alexennder - 31/01/2008 23:36

La cabeza es calcada a la del generi Rig de Andrew silke. El rig, yo lo veo un poco lioso. Como animador me echaría para atrás tal cantidad de controles flotando por el espacio. ¿podrías mostrar cómo se mueve? Saludos.

Efictivamente la cabeza (bastante obvio lo hubiera comentado no creía que fuera necesario), pero solo la cabeza no digamos que todo el cuerpo lo de modelar cabezas no me gusta mucho y como le encontré un parecido con un chango use la malla para horrame trabajo, cree que estuvo mal eso.

Cuando termine muestro cómo se mueve.

Y si es mi primer personaje.

El segundo prometo modelar la cabeza.
Alekzsander - 01/02/2008 02:50
Sria interesante verlo en acción.
Davescambra - 01/02/2008 07:05

Efictivamente la cabeza (bastante obvio lo hubiera comentado no creía que fuera necesario), pero solo la cabeza no digamos que todo el cuerpo lo de modelar cabezas no me gusta mucho y como le encontré un parecido con un chango use la malla para horrame trabajo, cree que estuvo mal eso.

Cuando termine muestro cómo se mueve.

Y si es mi primer personaje el segundo prometo modelar la cabeza.

Bueno, una cosa no tiene importancia si lo que cuenta es que lo animes y hagas practicas. Al fin y al cabo, lo importante es eso, que nos enseñemos.
alexennder - 01/02/2008 09:52

¿Podrías mostrar cómo se mueve? Saludos.

Aquí esta. Espero que ha eso se refería.
sagoga69 - 01/02/2008 22:09
¿Dónde?
superivp - 01/02/2008 22:40
Yo quiero ves esa animación a ver qué tal.
alexennder - 01/02/2008 23:17

¿Dónde?

No sé qué paso no se adjunto el video.

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ikerlanz - 19/02/2008 07:15
Muy chulo. Realmente me sorprende que hayas llegado tan lejos en un año de estudio 3d. Donde y cómo has aprendido todo eso sobre rigg?
Realmente me ha suscitado curiosidad. Un saludo y enhorabuena por tu primer personaje, que para ser el primero, está muy bien.