Critica constructiva y algunos consejos

tommeu - 30/01/2008 21:49
Primero de todo presentarme, me llamo tomeu y me considero un mero aficionado al lado de vosotros. Resulta que estoy haciendo un interior para un trabajo encargado y necesito que me echéis un cable para poder mejorar la iluminación y el acabado.

Algunos datos:
Utilizo 3 mareaomni con multiplier 0,4 para el interior y una mareaspot para el exterior con 1,0.

Mando dos renders y una fotografía con los parámetros usados. Gracias por ayudarme.

Posdata: cómo puedo hacer del parquet que resulte más real, utilizo (architectural material), gracias.

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Heiner - 31/01/2008 00:55
Hola qué tal, no seré un experto, pero podría decirte que la iluminación se ve correcta. Tal vaz si usaras materiales a&d ganarías más activando el AO, eso te dará mucha más definición entre los objetos por ende más realismo.

En la pestaña renderer cambia el filtro a Mitchell o Lanzcos y las muestras 1 min 4 o 16 max, con eso ganaras más nitidez en el render. Saludos.
RGB2 - 31/01/2008 01:14
Creo que la iluminación está muy plana. Me refiero a que deberías tener más fuentes de luz para crear más contraste y lugares con sombra.

Podrás ocupar esas lámparas para crear una propuesta lumínica más interesante. Saludos.
tommeu - 31/01/2008 08:31
Gracias por responder. He cambiado a Lanzcos, pero no sé exactamente qué controla ese parámetro y que diferencia hay en los diferentes tipos que aparecen en la pestaña filter- Type.

No sé a qué se refiere con materiales a&d y aumentar el AO (lo siento), por cierto, ¿cómo se pueden activar ese tipo de materiales?
La verdad que esas lámparas que he puesto no me convencen demasiado, intentaré con focos, gracias por la observación.
Heiner - 31/01/2008 15:52
Cuando le das en get material puedes escoges los a&d o Arch&design materiales dentro de esos materiales está en la pestaña de special effects el AO o Ambient Occlusion que te define mejor los objetos.

En el laboratorio de pruebas César Sáez había puesto un enlace en donde se explicaba con detalle su funcionamiento, búscalo. Saludos.
tommeu - 31/01/2008 16:10
Gracias heiner si tienes algunas sugerencia más te lo agradecería. Un saludo heiner.
tommeu - 01/02/2008 18:53
Hola heiner. He buscado lo que me comentaste de César caez, pero no consigo encontrarlo, puedes indicarme el enlace por favor?
Por cierto, que controla o para qué sirve el AO? Gracias de nuevo.
Heiner - 07/02/2008 16:41
Mental Ray ambient / reflection Occlusion Shader tutorial. Saludos.