Modelado Low-Poly: Recreando la jaula de Rayman 3 paso a paso

Barduk - 30/01/2008 18:55
Buenas, abro este mensaje con el fin de aprender y solucionar algunas dudas que tengo sobre el modelado Low-poly, estoy haciendo una jaula de Rayman 3, juego que recomiendo a todo el mundo, tengo alguna imagen de las jaulas del juego, y el objetivo es conseguir hacerla igual o similar. Espero que me ayudéis y que todos aprendamos juntos con esta actividad.

De momento tengo el modelo casi acabado.

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DcVertice - 30/01/2008 19:13
Vale, y cual es la duda? Así en principio el modelado desperdicia gran cantidad de polígonos, no tiene por qué estar todo unido con todo.
Barduk - 30/01/2008 19:15
E aquí mi primera duda de modelado de la jaula, me gustaría saber que son esas rayas que os enseño en las imágenes, por que salen, si de verdad molestan al poner las texturas o cómo hago para evitarlas si es que hay que evitarlas.

Gracias.

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superivp - 30/01/2008 19:54
Eso es porque tienes un punto suelto, vasta con hacer un corte en todo el medio.
Barduk - 30/01/2008 20:14
Como que un punto suelto? Podrías explicarte mejoré se que haciendo más polígonos se quita, pero, no hay otra manera de solucionarlo? Los modeladores de videojuegos hacen eso del corte en medio? Es la única solución? Lo digo por que te toca hacer más polys.
superivp - 30/01/2008 20:30
Pues que tienes un punto hay en medio para curvar la Autodesk Maya, pero que en el plano de enfrente no está cortado por lo que te hace esa arruga tan rara por lo tanto deberías continuar ese punto hacia arriba.

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Rompecabezas - 30/01/2008 20:30
Supongo que, será por el tema de ser un polígono de 5 lados, siempre ten en cuenta que debes de tratar de conseguir siempre polígonos de 4 lados para que te salga una malla limpia.
Barduk - 30/01/2008 20:57
A muchas gracias a los dos por contestar, ahora ya entiendo por que me salen esas arrugas, entonces debo de hacer polígonos de 4 lados, aunque eso suponga un mayor número de polígonos y sean innecesarios excepto para evitar las arrugas ¿no? Bueno pues mañana os enseñare más progresos.
superivp - 30/01/2008 21:47
No, siempre son necesarios, de 5 nunca es el número prohibido, 3 aceptable.
bluebubble - 30/01/2008 21:54
Sabes lo que pasa? En realidad, la caja es geométricamente cuadrada, lo que sucede es que en ilustración se pretende coger el símbolo ensanchando las cosas por el centro. Lo que se hace con esto es jugar con la perspectiva, pero que quede además muy bien integrada con su entorno, haciéndote creer que la caja tiene esta forma, pero racionalmente es una caja cuadrada, lo que pasa es que ha sido ensanchada del centro para que tenga más presencia.
Barduk - 31/01/2008 13:24
Hola, tengo problemas con los grupos de suavizado, lo expongo en la imagen, el caso es que tengo polígonos con 7 u 8 lados, y al suavizarlo con los demás me hace pliegues raros, y no sé cómo solucionarlo que no puedo hacer es hacer un montón de vertex de punto a punto por que, si no sería Low-poly ¿no? Como se afronta esto?

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Eduardo Ledesma - 31/01/2008 15:33
Hola barduk. Lo que te está ocurriendo en tu modelo es que tienes la malla desorganizada, para trabajar en lowpoly debes tener bien organizado tu malla.

Para arreglar el primer caso debes orientar bien las aristas que forman esa parte del mallado, lo que debes es irte a la opción de aristas y voltearlas (turn) hasta dejarlas como en la imagen que adjunto.

El segundo problema que te ocurre en el grupo de suavizado es que lo quieres dejar todo con uno mismo grupo y la malla va a tender a suvizarte toda la zona por eso te sale esa sombra, en este caso dejaría varios grupos de suavizado diferentes para que no tratara de suavizarme la parte del suelo con la reja. Saludos y dale duro.

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Barduk - 31/01/2008 15:56
Muchas gracias, creo que es eso lo que me hacía falta, voy a ver qué tal.
Barduk - 02/02/2008 15:44
Bueno pues sigo con las dudas de los grupos de suavizado, ahora pongo las siguientes imágenes como ejemplos del problema, y mi duda es si debe quedar así, o cómo debo solucionarlo, saludos.

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