3 actividad videojuegos: escenario de carreras
Las normas:
i actividad lowpoly.
tema.
Se trata de modelar un escenario para un videojuego de carreras (si se puede y hay colaboración de gente que sepa algo de programar y eso trataremos de montarlo para que podamos jugar en nuestros escenarios).
El caso es, tiene que tener espacio suficiente para que varios de 3 a 5 vehículos puedan pasar por la via, y ser medianamente largo, calculadlo para una velocidad mínima de sobre 200 km/h.
El tema que utiliceis es cuestión de cada cual su gusto, si puede haber suelo mejor (lo digo porque en el espacio un escenario de carreras es algo un poco raro, pero vamos que si alguien quiere se puede).
normas.
límite de polys: 20.000 tris.
texturas: las que necesitéis siempre que todo el escenario no pase de 50 megas con todas las texturas.
trabajos terminados.
Acerca de los trabajos terminados: mostrar capturas de motor, en caso de no tener ningún visor de tiempo real, todos los programas traen el suyo para trabajar, echar una captura de pantalla.
Si habéis hecho versión en alta para los Normal Maps podéis mostrarla también.
Y como siempre, cuanto más enseñéis del proceso de creación, más aprenderemos todos.
Posdata: creo que va a ser una actividad larga.
Posdata: creo que va a ser una actividad larga.
Y muy interesante. Puede ser el acicate que necesito para terminar unos escenarios que tengo pendientes.
Si es una actividad ¿no tendrían que convertir el hilo en adherido?
Lo subo a ver si algún admin lo pone fijo.
Que muerto esta esto, parece que un trabajo tan largo no anima mucho.
Que muerto esta esto, parece que un trabajo tan largo no anima mucho.
Tienes que marcar metas intermedias que sean realistas para juntarlo todo al final.
Por ejemplo:
- hacer solo un tramo de carretera (cuando la gente ha perdido el miedo, ya puede hacer toda la pista).
- deformar la pista para conseguir cuestas, peraltes, (fácil de hacer y anima a seguir).
- texturizar la pista.
- hacer los semáforos de salida (o otros objetos de relleno).
- completar el entorno.
- etc.
Suponiendo que tú ya controles el tema (por algo has iniciado la actividad, digo yo), creo que deberías dar los primeros pasos para que la gente te siga. Ánimo.
Ok, buena idea, así se anima más el personal.
Hola a todos. Una pregunta, que recomiendan para hacer un recorrido al circuito? Digo, para tener la sensación de in game. Saludos.
Yo para lo que vamos a acer recomendaría usar Splines y solevados. Duplicar la Spline del recorrido de la carretera para hacer el recorrido de la cámara y aplicar una restricción de recorrido a la cámara.
Aquí pongo un par de pruebas que hice (*.ace) un tiempo.
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Adjunto #65477
Yo ahora que tengo tiempo empezaré con el circuito (estaba de exámenes). Ánimo a todos a que vayan poniendo cosas, aunque no estén muy avanzadas.
Qué buenos, Daelon. Pero los tenías ya hechos, no vale. Bueno, pues yo subo mis primeros conceptos. La idea es esta.
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Yo para lo que vamos a acer recomendaría usar Splines y solevados. Duplicar la Spline del recorrido de la carretera para hacer el recorrido de la cámara y aplicar una restricción de recorrido a la cámara.
Aquí pongo un par de pruebas que hice (*.ace) un tiempo.
Splines te refieres a curvas?
Vaya circuito más revirado draki, algún va a echar el desayuno.
Vaya circuito más revirado draki, algún va a echar el desayuno.
Pues la idea es hacerlo más trepidante aún, con más vueltas y giros.
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Adjunto #65497
Qué buenos, Daelon. Pero los tenías ya hechos, no vale. Bueno, pues yo subo mis primeros conceptos. La idea es esta.
Vaya, que te hace pensar que ya los tenia? Solo porque el archivo pone 2005?
Draky hay un par de zonas, que ni los Transformer pasan por ahí.
Drakky hay un par de zonas, que ni los Transformer pasan por ahí.
No, en serio. ¿te parece que no es viable mi circuito? ¿dónde lo tengo que cambiará.
He hecho unas capturas a una velocidad más decente, a ver si así.
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Adjunto #65501
Vaya no los puedo ver, de dónde saco un QuickTime en XP?
A esa velocidad está mejor.
Vaya no los puedo ver, de dónde saco un QuickTime en XP?
Amm, no este está bien, me refería al que has puesto luego.
Una pregunta, ¿cómo puedo dar un buen efecto de velocidad? Uso max, no me refiero solo a poner más o menos frames por segundo, me refiero al efecto tipo turbo de juego comercial. Saludos.
Una tontería: para mejorar el efecto de velocidad, un buen truco es colocar a intervalos regulares una serie de Items (semáforos, farolas, cables que crucen la pista por arriba, lo que sea) o algún tipo de textura que se repita de esa forma (vallás publicitarias en sucesión, por ejemplo).
Orale. Eso que dices Mars se ve genial. Gracias. Y gracias también Trancos.
Lo cierto es que me he puesto a pensar ideas, aunque estoy muy liado con los concursos de armada y dw3 sigo pendiente de esto.
Aquí pongo dos bocetos de ideas.
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Adjunto #67309
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Adjunto #67310
Me gustaría participar, de hecho estoy intentando krear mi propio juego de carreras, pero lo que me gustaría saber es:
El circuito lo hacéis a tamanyo real? O a alguna escala?
Soy un tanto novato en esto del diseño en 3d y aún no me he enterado mucho de esto. Gracias chicos.
A ver un par de preguntas, cuál sería la mejor manera para hacerlo?
-He probado a crear Splines con el max e intentar hacer un barrido con torsión desde AutoCAD, pero me da bastantes problemas y no acaba de salirme bien.
Con Loft de max se puede hacer algo decente o hay que hacerlo a pelo?
-Es mejor hacerlo por separado? (circuito y terreno) o a la vez.
Alguna pauta? Gracias.
Tamaño real, es peligroso, los tamaños grandes te darán problemas para trabajar en ellos, eso dependería de los programadores, pero normalmente pueden escalar las cosas fácilmente.
Perry: lo primero ni idea, lo segundo sí, se puede, aunque es un método perrillo, porque salen cosas muy marcadas y poco integradas con el entorno, pero se puede, puede empezar por ahí y desarrollar la malla a ambos lados y luego pasarla por ZBrush.
A la última pregunta, yo diría que no, que es mejor a la vez para darle más coherencia al conjunto.
Hombre, hay un límite de polígonos, con ZBrush poco podría detallar, a lo sumo sacar el displace, pero nunca me sale bien, a ver si con Loft me sale decente y lo puedo arreglar.
Iré haciendo pruebas y las subiré a ver si me podéis aconsejar. Gracias.
Hola voy apuntarme a la actividad, esta es la primera que realizo. Aquí os dejo unas imágenes.
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Adjunto #69508
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Adjunto #69497
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Adjunto #69508
Bueno el último mensaje es de hace 2 semanas, así que, como prometí una vez terminado el Dominance war, me pongo con esto, que ya tengo ganas.
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Adjunto #70782
Sigo avanzando. Ya mismo termino.
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Adjunto #70785
Tiene muy buena pinta Daelon yo ya ni me acordaba de esto, pero en breve me pondré con ello.
Eso, eso, animate, que no quiero estar aquí solo poniendo avances. Bueno primer concept terminado.
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Adjunto #70795
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Adjunto #70795
Sigo haciendo concepts, vamos, esos ánimos gente, que no se diga.
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Adjunto #70820
Que poco ánimo veo.
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Adjunto #70823
Otro concept terminado.
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Adjunto #70906
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Adjunto #70906
Mas concepts.
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Adjunto #71014
Tercer concept terminado.
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Adjunto #71022
Lo mejor de los concepts es que luego suelen ser completamente inútiles (por lo imposible de llevar al 3d) en la práctica (a menos que el juego sea 2d). Menos concept y más 3d.
No sabía de esta actividad, y por recomendación de Mars Attacks por aquí dejo un vídeo de un escenario que hice para probar un carrito que había hecho hace tiempo, pero que lo retome para mejorar algunas cosas.
[gvideo]2449726194165636619[/gvideo].
Y sí, sobre los concepts creo que, en este caso saldrían sobrando un poco, al menos los demasiado elaborados, creo que bastaría con plasmar la idea principal en un papel, trazar la ruta etc, y después ir acomodando elementos como montañas, paredes etc, que me ayuden a bloquear la vista de ciertas áreas en donde vea parte de la geometría de una parte del camino que se supone no debería de ver, y también otra cosa importante es agregar elementos extra, como señales, rocas sobresalientes de paredes, en fin, elementos que me den esa sensación de paralláxing con el movimiento del vehículo.
Y otra parte importante, segmentar la geometría en varias partes para aprovechar el
frustum culling de Blender. Saludos.
Bueno todo depende de cómo se plante, yo creo que la fase de concepts es importante siempre, lo cierto es que no es que vaya a salir así, pero que demonios, si esto es una actividad, de paso practico Adobe Photoshop, y además voy aclarándome la idea sobre lo que quiero hacer.
Además, eso de que son inútiles, discrepo.
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Adjunto #71236
Con lo de inútiles me refiero a que por más que pongas afiladísimos picos salientes y rasposos en las rocas (o personajes con melenas ondeando al viento) luego vas a tener que prescindir de todo ese detalle cuando pases al 3d. Matai lo ha dejado más claro que yo: los concepts son necesarios, por supuesto, pero si su detalle sobrepasa al que te va a poder ofrecer el juego, dejan de ser útiles a nivel de diseño de fase. Eso no quita que puedan servirte como guía estética o qué sé yo, pero esos detalles no aportan nada al diseño del escenario.
Amm, en eso estoy totalmente de acuerdo, pero cuando haces las cosas por gusto poco importa pasarte de lo estrictamente necesario, pero es cierto, por eso el Concept Art suelen ser spedpaints.
Tal vez otra actividad 2d para artistas conceptuales, o para aprender lo básico estaría bien, no digo que aquí no haga falt, a, lo aclaro, pero veo que te gusta hacer concepts y no los haces mal.
Me parece una gran idea Matai, no se me había ocurrido, aunque quiero terminar esta antes.
Bueno, al final sus habéis cansado antes de empezar, si es que no tenéis aguante. Empiezo con el 3d ya.
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Adjunto #71669
Daelon, ¿Qué tableta usas y de que tamaño? Lo digo por que voy a comprarme una Wacom Bamboo, pero si me convences me compro otra, así me pongo a hacer conceps yo también.
Que conste que no estoy participando en la actividad por que estoy en pleno desarrollo de mi demoreel y voy a contrarelog. Pero que seguir la actividad la sigo, saludos.
Bueno bueno, al final sus habéis cansado antes de empezar, si es que no tenéis aguante. Empiezo con el 3d ya.
-está muy guapa la imagen y te a quedado casi igualita que en el concept.
Muy chulo, muy chulo.
La verdad que me apunto, pero yo como todavía comienzo mucho no puedo hacer, pero el terrno es mi fuerte. Yo más adelante les hago un video con mis logros.
Y en cuantos a los conoce muy bien hechos, la verdad que tienes grata imaginación(y te lo dice un pibe dfe 16 que vive en la lunas).
Muy bune trabajo, sigue así. Adiós.
Barduk: una Wacom Wacom Intuos 3 a5, cuando la compre por 250 euros, y ahora estará más barata supongo (aunque nunca se sabe). A mí me va de lujo, no me da problemas y el tamaño a pesar de no ser muy grande es más que suficiente.
Por cierto, te puedes apuntar cuando termines tu demoreel.
Whaitie: ánimo, yo empecé con los videojuegos a tu edad más o menos.
Por si necestais webs con más información de game-art o foros donde buscar cosas más especificas del tema aquí os dejo un par de sitios donde podréis encontrar información y tutoriales:
[url]www.game-artist.net[/url].
gameartisansorg.
302 found.
3d total - The CG artists home page.
Acerca de libros hay algunos interesantes de la mano de Epic Games, que, aunque son de u3engine sirven para cualquier cosa.
Aquí un hilo de cgtalk sobre game-environments:
cgtalk - Beginners environment art questionsí ask them here.
Un tutorial para hacer rocas:
stormy101 Next Gen texturing example download - Mod db.
Más tutoriales:
hourences community site - Boks - Tutoriales - Jobs - Textures.
Y más cosas del tema:
about level design » level design portfolio and tutorialesâ» creating worlds.
Access denied - Rust | gamedesign.net.
single-player mapping tips - Valve developer community.
welcome todo Steam.
object moved.
Al ataker.
Y los avances, aún falta mucho.
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Adjunto #72573
Bueno mi estimado amigo Daelon, antes que nada, te quería decir que eres uno de los más buena onda del foro. Eh visto mucho s de etus mensajes ayudando y alentando a los demás.
Por eso te felicito.
En cuantoa juegos estoy creando el mío de autos así que, mi pista no falta mucho para que se las muestre, creería que en la semana lo tengo echo.
Pero no me decido, si una realista o una re futurista, o una re asesina no sé.
Y me olvidaba, estoy estudiando Python junto con panda3d, pero antes que, anda le estoy dando a full al 3ds Max.
Ya eh avanzado lo suficiente para crear mis propios modelos de autos aparte de hacer uno de los otros. Suerte, y si diría que me apunto a hacer un juego.
Byes.
Genial Whaitie, ánimo, que el mundo de los videojuegos no tiene mucho tirón por ahora en este foro y eso que tenemos cada menda, pero no publican casi nada.
En fin tu como siempre no te cortes si tienes cualquier cosa ponla.
Sobre lo del escenario, pues depende cómo sea tu juego, realista es lo más fácil por cuestión de texturizado.
Me encantan las cosas que se hacen en este foro. Yo acabo de empezar con esto del 3d, por lo que me veréis preguntando cosas en modelado, tutoriales, preguntas frecuentes, pero quería pasar a animar a la gente que siga con sus proyectos, que todos tenían muy buena pinta. Mi objetivo es participar en estas actividades que hacéis en un futuro bastante lejano de momento. Primero a ver si aprendo las cosas básicas del mundillo del 3d. Un saludo.
Posdata: a mi lo de los concept arts no me parece una tontería, gracias a sus dibujos me he podido imaginar una historia. Un posible ataque extraterrestre que a asolado la tierra. Los humanos supervivientes han sido esclavizados, y en este escenario los hacen competir a muerte para divertirse. Me imagino coches tipo buggy compitiendo en esta pista, los pilotos hacen todo por ganar, ya que solo el ganador, tendrá la suerte de vivir a competir en otra Carrera.
Postdata 2: lo siento, se me escapó la imaginación, pero creo que ya esta controlada.
No puedo evitar comentar sobre el concepto, a la hora de realizar un proyecto 2d o 3d, la única función que cumplen es mantener una idea original y a la hora de desarrollarla mantenerla en el rango posible más alto, pero sabiendo muy bien cuando es que toca desviarnos, pues en este asunto juega algo muy importante que es la creatividad, por lo tanto un concepto no entra en detalles solo se saben que son montañas, pero no se especifican si son puntiagudas si tienen piedras, nieve etc, solo se saben que son montañas.
En cierta manera existe otras imágenes en marketing son el fiel reflejo del juego, por lo tanto se entra y se profundiza en detalles para mostrarlos al público y sean en lo más posible llamativos. Un saludo.
Este tema ya murió? Nadie comenta desde hace más de un año y como soy nuevo y ahora recién lo veo me quería unir, hace mucho que quiero unirme a una actividad como esta, justamente me inicie al modelado 3d por esto (videojuegos), así que, si quieren ayuda para continuar.presente.
Hola, ola, la, a que lastima, es una actividad muy interesante.