Modelado de una sala de seguridad para hotel: primeros avances y petición

Rompecabezas - 29/01/2008 20:29
Hola. Este es mi primer trabajo, por llamarlo de alguna manera, ya que entre clases y tutoriales he hecho muchos pequeños trabajos.

Es una habitación de seguridad de un hotel, de momento estoy modelando.

La luz es provisional (de hecho, aún no he dado iluminacin en el máster), para así ir viendo mejor como van las cosas.

Os iré poniendo avances, espero críticas y opiniones y demás cosas que me puedan ayudar a hacer algo decente.

Avance 1.

saludos.

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Rompecabezas - 29/01/2008 20:55
Miniavance con luz de salida y unas regletas para los cables.



La siguiente la haré con otra cámara que hace una perspectiva un tanto rara.
Rompecabezas - 30/01/2008 10:54
Otro avance, mobiliario y algún detalle añadido:
Maxam - 30/01/2008 11:08
Va muy bien de momento, yo pondría un perchero para los abrigos de esos metálicos cromado y también el rodapiés de la derecho e izquierdo, para que no una la pared directamente con el suelo.

En cuanto a la iluminación me gusta bastante, a ver com acaba.
Rompecabezas - 30/01/2008 11:15
Gracias por la respuesta, lo del rodapiés lo había pensado así que, probaré haber cómo queda, lo del perchero probaré, pero es que, tampoco hay mucho espacioe.

La idea luego es poner las cortines más cerradas y que venga parte de la luz de las pantallas.
Maxam - 30/01/2008 11:18
Qué bueno, me gusta la idea de iluminar una habitación con la luz digital de unas pantallas, puede quedar algo muy curioso.

Mucho ánimo con ello.
Rompecabezas - 30/01/2008 14:33
Mini update, le he añadido rodapiés y alguna cosa más, aparte he cerrado un poco más las persianas:
Rompecabezas - 30/01/2008 20:44
Otro mini update, he colocado la alarma en la pared la manilla de la puerta y un walkitalki (o cómo se diga) con su soporte para cargar.

De modelar poco más haré quizás el perchero y también quizás un aparato de aire acondicionado.

Rompecabezas - 01/02/2008 20:35
Otra mini actualización: retoque de luz y comienzo a texturizar, mientras ando investigando lo de la luz volumétrica.

Rompecabezas - 05/02/2008 13:23
Bueno pues he sacado un poco de tiempo y ya está terminado de texturizar a falta de las pantallas. Aparte me queda la luz volumétrica, y apañar el render.

Maxam - 05/02/2008 19:18
Va bien, esta difícil de criticar ya que, al faltar luz se ve bastante poco en cuanto a texturas, pero parece correcto. A ver esa iluminación desde las pantallas. Un saludo.
Rompecabezas - 05/02/2008 20:05
Dejo una prueba de la luz volumétrica.

boanner - 06/02/2008 02:57
Bien se ve muy bien la scene, pero como que le falta un poco de iluminación, pero veremos cómo sigue, podrías comentar más sobre que estas utilizando si Vray, max o qué? Igual me voy a investigar sobre la luz volumétrica y pues seguiré de cerca tu mensaje ok, saludos.

No sé si todos los monitores funcionaran solo con ese cpu? La luz natural esquicita 10 pts.
Rompecabezas - 06/02/2008 09:52
Pues utilizo Maya y Mental Ray, la luz trataré de que sea bastante poca para aumentar el efecto de las pantallas y de la luz de la ventana.

Lo de la luz lo se hace haciendo por un lado el render normal y por otro lado, otro en Maya software con depht map shadows y poniendo Fog a la luz spot light que está fuera y solo renderizando esta.

Luego se suma en Adobe Photoshop con sobrexponer. Voy a ver si hago una prueba con la escena texturizada ahora a la mañana.
Rompecabezas - 06/02/2008 20:22
Prueba de pantalla:
PanchoPistolas - 06/02/2008 22:45
Está quedando muy bien, aunque me imagino lo horrible que ha de ser trabajar de esa forma con la luz solar pegando directamente sobre los monitores, odio eso.

Si como dices tu intención es que resalte la iluminación de las pantallas no creo que esa luz le ayude mucho.
Maxam - 06/02/2008 23:57
Vaya me gusta ese efecto brillante de la pantalla, aunque me parece que la luz de la ventana va a ser escesiva y se va a comer el efecto que pretendes conseguir con las pantallas.

Va muy bien tío, mucho ánimo.
Rompecabezas - 07/02/2008 09:37
Igual intento bajar un poco la luz para que no de en las pantallas, voy a hacer pruebas. Luego a ver cómo me las apaño porque quiero hacer el render el 3 pases, por un lado la luz volumétrica por otro lado, el render normal y por otro las pantallas.
Heiner - 07/02/2008 16:22
Podrías tirar diferentes escenas una con los monitores apagados otra de noche solo con los monitores encendidos, otra posición del sol, diferente hora no sé.
Rompecabezas - 08/03/2008 15:58
Bueno retomo el proyecto después de un tiempo con mucho trabajador a ver si creéis que va mejor, ahora estoy sacando un pase de Occlusion. Saludos.

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