Cómo conectar cadenas de huesos para rigging en 3ds Max

alexennder - 29/01/2008 06:05
Hola todos, espero y comprendan lo que quiero preguntar, (IkerClon manifiesta presencia por favor y responde oye por cierto muy bueno el tutorial de Morpher (controladores) saludos).

La cosa está así estoy aprendiendo, bueno no sé que estoy aprendiendo si se llama, Character Setup, rigging básico, controladores de esqueleto, no sé.

Tengo los huesos de la pierna (Bones) y los del pie.

Cuando quiero crear las cadenas CI del tipo IK, seleccionando un hueso de la pierna a uno del pie, no puedo seleccionar el del pie, creo que es porque la jerarquía de los Bones esta por separado, los de la pierna esta por se parado con los de los pies, ahora la pregunta es como enlazo el último bone de la pierna con el comienzo del bone del pie? Uso 3dsMax la versión 9.
ikerCLoN - 29/01/2008 12:13

La pregunta es como enlace el ultimo bone de la pierna con el comienzo del bone del pie.

No escribas en mayúsculas, por favor. Y para vincular objetos, chico, que eso se aprende antes que los huesos. En la barra de herramientas, de izquierda a derecha, el tercer botón (a la derecha del de deshacer y rehacer).
EdiaN - 29/01/2008 17:46
Se puedes hacer en el schematic view, con el botón derecho pones connect y es lo mismo, pero con el tiempo te fijaras que es más rápido y cómodo. Saludos.
barig - 29/01/2008 18:35
Seria bueno que te des un paseo por el tutorial de Iván Lobón, bueno vale la pena citarlo por que con ello yo aprendí.
alexennder - 29/01/2008 21:29

No escribas en mayúsculas, por favor. Y para vincular objetos, chico, que eso se aprende antes que los huesos. En la barra de herramientas, de izquierda a derecha, el tercer botón (a la derecha del de deshacer y rehacer).

Ok, gracias, ya lo solucioné lo que pasa es que cuando se leccionaba la herramienta izquierda a derecha, el tercer botón me dañaba la cadena.

Todavía no entiendo por qué, pero se arregló. Gracias.