Baking: grabar imágenes generadas

Klópes - 28/01/2008 08:58
Tengo una escena con muchas texturas de imágenes. Hago un baking masivo quetecagas. ¿Tengo que grabar las imágenes una a una? Por lo que parece, no puede empaquetar imágenes que no estén en un fichero, o no encuentro el mecanismo.
polan - 28/01/2008 14:00
Has probado autobake de rcruiz? Un saludo. Posdata: supongo que la última versión suya estará en graphicall.
Klópes - 28/01/2008 14:14

Has probado autobake de rcruiz? Un saludo. Posdata: supongo que la última versión suya estará en graphicall.

Pues no, no sabía que estaba haciendo algo así. De momento estoy probando el de fabrica, que está suficietemente bien, pero tengo sólo esa cuestión.
Caronte - 28/01/2008 18:43

Tengo una escena con muchas texturas de imágenes, hago un baking masivo quetecagas. ¿Tengo que grabar las imágenes una a una? Por lo que parece, no puede empaquetar imágenes que no estén en un fichero, o no encuentro el mecanismo.

Ostras que putada. Si eso es así, habrá que pedir que lo pongan.
Caronte - 28/01/2008 18:52
Supongo que lo necesitas para el game-engine, porque si no es así, puedes bakear varios objetos (o todos) en una sola textura y así te ahorras el guardar un montón de ellas.
Klópes - 29/01/2008 17:08
Son muchos objetos en un escenario exterior grande, así que, salen unas texturas de 1024 la más pequeña. No puedo meterlas en una sola.