El 30 01 2008 sale la nueva versión del motor de render Kerkythea

Caronte - 25/01/2008 19:31
Si cumple lo que prometen, va a ser un duro competidor para otros motores. Kerkythea - Home.
Leander - 25/01/2008 19:35
Pues venga, a votar todos el spanish de la web.
cabfl - 25/01/2008 20:13
Interesante. Pero ya no me impresionan las galerías de fotografías, ya hay muchos motores que, alcanzan la calidad fotográfica.

Así que creo que lo interesante es más bien: tiempos de render, consumo de Ram, facilidad de uso.

Alguien lo ha probado?
Ballo - 25/01/2008 20:51
¿Y que prometen?
fog - 25/01/2008 21:14
Eso carnonte, que ahora nos has dejado así.
Caronte - 25/01/2008 21:41
Lo dice todo en el banner de su página: [url]http://www.Kerkythea.net/Joomla/media/flash/baner1b.swf[/url]. Y. No, no hay tantos motores que ofrezcan lo mismo siendo gratis, en realidad se pueden contar con los dedos de una mano y te sobran dedos.
fog - 25/01/2008 21:54
Pues si la verdad es que, apuntan alto.
fog - 25/01/2008 22:07
Pues me he contrado esto en sus foros.

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elGordo - 25/01/2008 22:23
Solo por tener un GUI para facilitarnos la tarea, despunta sobre el resto, y eso que yo soy indiguero. Gracias por el aviso, Caronte.
SHAZAM - 25/01/2008 22:53
Yo también estoy disfrutando de los placeres de Indigo últimamente, pero haciendo caso a Caronte, ahora tengo, cinco. Blender.


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Opino igual que Elgordo, tener una interface integrada es más cómodo.



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Ballo - 25/01/2008 22:58
Y no pueden ponerlo para que lo leamos sin esperas, que tíos. Bien, bien, esperando que salga.
bighouse - 26/01/2008 00:45
Blabla guau guau heha heha. Editado por Shazam: las hormigas no hablan. Feliz viaje y saludos a tu marido, portaos bien.
elGordo - 26/01/2008 00:50
Vaya por dios, un troll.
bighouse - 26/01/2008 00:54
: la administración considera que este mensaje atenta contra la comunidad 3dpoder y sus normas.
elGordo - 26/01/2008 01:10
No dudo que seas un ciudadano de a pie, pero para hacer ese tipo de acusaciones, cualquier otro ciudadano de este foro daría sus credenciales y argumentos.

En todo caso, por lo que a mí respecta, trasnochado, no sabes cuánto, sectario, por culpa de mi formación judeocristiana, malo, malísimo, depravado, esas fotografías no eran mías, y mentiroso. ¿quién no ha mentido alguna vez, ¿eh?
Venga bighouse, haya paz, hombre.
bighouse - 26/01/2008 01:29
: la administración considera que este mensaje atenta contra la comunidad 3dpoder y sus normas.
Leander - 26/01/2008 06:41

Ahora tengo, cinco. Blender.

Ya veo como supera a tus 3 amores.
SHAZAM - 26/01/2008 07:16

Ya veo como supera a tus 3 amores.

Gracias por recordarme quitarlos, por lo menos dos de ellos hasta que haga un rigging más rápido en Blender que en a:m y no necesite usar más este último.
Astuti - 30/01/2008 10:27
Hoy es el día.
elGordo - 30/01/2008 15:51
Tachan. Kerkythea - Kerkythea 2008 echo released.
anarkis - 30/01/2008 18:05
Una par de dudas. Como paso las texturas al modelo. Acepta displacement?
Klópes - 30/01/2008 18:19
Impresionante la compilación de Blender de jms con el linkador..
anarkis - 30/01/2008 20:20
Ya ves.
Caronte - 30/01/2008 20:27

Impresionante la compilación de Blender de jms con el linkador..

Vaya. El procesador no me pasa del 50% mientras hace render.
¿A alguien más le pasa?
patricks - 30/01/2008 20:55
Creo que el blender2kt no tiene implementado multithreading. Pero si exportas la escena como xml (tienes que configurar el Yafray Path i deseleccionar la opción exec. Kerkythea as si puedes importar la escena a Kerkythea i hacer el render utilizando multithreating).

Perdón por mi mal español. Un saludo Patrik.
Caronte - 30/01/2008 20:56
Gracias por la información. Posdata: este jms siempre dejando las cosas a medias.
patricks - 30/01/2008 21:14
Una cosa más, antes de exportar, selecciona en el panel de Kerkythea (donde está l opción exec. Kerkythea) el ton mapping simple i después pon gamma a 2.2, esto es importante pare un render correcto.

Yo no uso el blender2kt pare hacer renders directamente de Blender, pero si para poner las luces i Camera. Un saludo Patrik.
Caronte - 30/01/2008 21:21

Una cosa más, antes de exportar, selecciona en el panel de Kerkythea (donde está l opción exec. Kerkythea) el ton mapping simple i después pon gamma a 2.2, esto es importante pare un render correcto.

Bueno, yo es que prefiero ajustarlo interactivamente desde Kerkythea.
patricks - 30/01/2008 21:30
Por supuesto, para esto lo tenemos, solo que cuando lo exportas desde Blender i lo abres en kt, gamma es 0.45 (otra cosa que tiene que arreglar jms), pero como lo puedes ajustar interactiva mente, no hay ningún problema (es solo que me gusta tener los valores ordenados, un tik alemán supongo). Un saludo Patrik.