Piscina a lo Fran García
Hola a todos/as. Voy a intentar hacer la piscina que Fran García hizo en este foro en una trabajo suyo llamado casa rural. No confío nada en mis posibilidades y por eso espero que la gente que vea que meto la zarpa (que será en muchas ocasiones) me eche una mano y me ayude un poco, me corrija etc. Bueno sin más. Hoy sólo voy a hacer una caja, un box. La fotografía de referencia es esta.
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Adjunto #64705
Bueno el primer paso la caja.
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Adjunto #64706
Convierto la caja en un Edit Poly, (caja seleccionada, botón derecho edit poly).
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Adjunto #64711
Vaya que trabajo. Lo dejo que empieza mi fin de semana, mañana más y espero que mejor.
Vaya. Que significa esto? Nos quieres enseñar que has echo una caja?
Si no confía en sus posibilidades poco más va a hacer.
Solo una caja y te cansaste, eso se hace en 3 segundos.
Vaya esto podría ser en forma de burla por los que apenas comenzamos y publicamos cosas bastante sencillas.
No es burla, es lo primero que se aprende al usar los programas de 3d, yo igual fui principiantes como todos, pero mostrar una caja.
Yo me fui por el lado más fácil, aprendiendo cosas más simples y mirando tutoriales básicos, no intentando imitar una imagen que ni con el nivel (si es que tengo nivel)que tengo ahora podría lograr ya que, aunque Fran García, allá dejado los mapas y los parámetros de esa, unas de las agua más bien logradas que he visto.
Bueno eso me remeció mis tiempos de principiante así que, me apunto a este hilo a ayudar a geomesil con lo que quiera lograr.
Tranquilidad hombre ya sé que hacer una caja no para muchos complicado, pero para mí es un mundo. Llegaran tiempos más difíciles y entonces necesitaré ayuda. Me ha gustado la coñita de la gente. No es broma lo que voy a hacer tarde lo que tarde.
Ok, pero sé insistente, no dejes abandonado el proyecto cuando hayas echo 3 cajas más.
Vaya además del 3d te dedicas al humor? Eres un crack.
Bueno como no quiero acabar en la papelera esa sigo con la piscina que no caja.
Escogemos las 4 caras exteriores de la piscina y las extruimos 0.5metros eligiendo local normal y así hacemos el bordillo para que bleububble salte al agua tranquilamente. No he encontrado otra manera de sacar todos los Edges hacia afuera 0,5preguntamanteniendo las que ya tenía. Esta es una pregunta para la peña.
Coño la imagen que se me ha olvidado la imagen.
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Adjunto #64794
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Adjunto #64795
No has puesto la imagen de cómo seleccione las caras.
No es un videotutorial hombre.
Selecciono las caras exteriores de nuevo y adjunto la imagen para que nadie se pierda y le doy a extrude de nuevo. Teniendo elegida una cara para sumarle más solo hay que tenet el Control apretado, para restar caras seleccionadas con tener Alt apretado se consigue.
Ahora le damos a extrude cómo antes y le doy 3 metros.
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Adjunto #64797
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Adjunto #64798
Bueno ahora selecciono el bordillo y lo extruyo 0,1preguntae z.
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Adjunto #64799
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Adjunto #64800
Bueno ahora me empiezan los problemas, algún@ se reirá (como ha pasado antes) de lo pronto que me surgen estos. Mi duda existencial, y de cómo de texturizar ni flores, es si detacho la cara superior para el agua llamándole agua, o lo dejo en un todo llamado piscina y después juego con las id-es?
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Adjunto #64801
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Adjunto #64802
Tu no hagas caso a los espabilados que se ríen (yo). A ver si puedo ayudarte en la duda. Chico para este tipo de dudas tan superficiales solo basta un poco de confianza en sigo mismo.
A ver, el resultado será el mismo, si detacheas o si creas un plano con más o menos el mismo tamaño (no nos vamos a morir si se sale un poco de lo que es el área de la piscina).
Nunca he visto nada que sea id-es no lo entiendo, te estarás refiriendo a poner nombres a los objetos? Pues eso depende de ti.
Glup glup glup.
A lo de las id-s de objetos me refiero a esto.
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Adjunto #64810
Yo personalmente lo haría por separado, pero bueno todo es cuestión de es quematización Mental.
Mira, vuelve a acer una caja, y en vez de hacer extrusiones para afuera azle un inset. Lo digo para que otras veces lo tengas más a manos que es menos trabajo.
Debería dehaber un outset. No lo he visto por ninguna parte. Tienes razón podría hacer un inset, pero la piscina la quiero hacer de 5x10. Voy a hacerlo como tú dices y también veo cómo se hace.
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Adjunto #64873
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Adjunto #64874
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Adjunto #64875
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Adjunto #64876
Pero ahora el agua no tiene 5x10. Hacemos un plano de 5x10 y con vértice llevamos llevamos los vértices de la piscina a los vértices del plano.
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Adjunto #64877
Y ahora hacemos con cada par de vértices esto, llevando los vértices a los vértices del plano creado de 5x10.
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Adjunto #64879
Ya tenemos la piscina modelada y podemos borrar el plano de 5x10 que hemos utilizado de referencia.
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Adjunto #64880
Hemos llegado al mismo punto que ya había llegado y ahora nos faltaría hacer el bordillo y el terreno adyacente.
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Adjunto #64882
Cogemos la piscina con bordillo y con terreno, seleccionem, os la cara central y lo extruimos en sentido negativo para crear el fondo de la piscina.
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Adjunto #64887
Creamos la lámina de agua de 5x10 y enseguida viene la parte que ya no tengo ni idea. Una pregunta: un plano se puede texturizar o hay que darle un grosor? Un modificador llamado Shell o así?
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Adjunto #64889
Un plano se puede texturizar o hay que darle un grosor? Un modificador llamado Shell o así?
Si se puede texturizar.
Gomesil, el agua de las piscinas las hago con un plano con tantos polígonos. Como movida quiero que está sea 5x10 10 por 20 depende.
Añado con el modificador noise[/i] ruido a ese plano.
Y después lo suavizo con MeshSmooth[/i].
Después le pongo un textura que puedes encontrar por ahí de agua.
O te la creas, a veces uso las de los cristales modificadas.
Y lanzo el render con cáusticas activadas o no.
Un poco esquemático si.
Pero tú pregunta lo que quieras e investiga.
Kuko 9 Miguel gracias por las respuestas (una duda menos). Miguelit0 aunque no sé hacer el agua como tú me loa has dicho, quiero hacerla a la manera de que la hizo Fran García ya que tenía muy buena pinta, aunque me han dicho que hacerla es muy y me ha desanimado. El agua estilo Fran García es un Vraymat con un mix en el Bump donde uno es el bitmap de las olillas y el otro es un mapa smoke. Otra cosa, dentro del modelado también tendría que partir el bordillo que rodea la piscina para que apareciesen bloques irregulares, pero como no lo tengo pensado ni tengo la textura la dejo para más tarde. Bueno lo hago ahora y después si eso lo modifico:
En el apartado Edges elijo las aristas que quiero partir (en rojo) y le doy a connect.
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Adjunto #64921
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Adjunto #64923
Ahora hay que poner bien la malla y lo hacemos con el Snaps use axis constraint toggle en la vista top. Como antes ponemos en 2.5 y el axis constraint y ledamos a mover y al eje y, que es donde los vamos a mover.
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Adjunto #64924
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Adjunto #64925
¿Esto que estas enfocando es la piscina? Lo digo porque. ¿tanta división? ¿porqué? Estas pensando en dar irregularidad al bordillo de la piscina, ¿colocar luces?
Me quiero deshacer de la arista diagonal de las 4 esquinas crear 2 más cómo se ve abajo para que me resulte más fácil texturizar el bordillo. ¿Alguien sabe cómo quitar la arista diagonal? Y cómo creo esas 2 aristas de abajo.
Con la herramienta Cut?
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Adjunto #64926
Bluebubble lo he dividido tanto porque por cada cuadrado va a ser una losa de bordillo.
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Adjunto #64927
Demonios no lo dividas todo, solo la parte que se va a ver, usa la herramienta Cut y luego lo desplazas númericamente para que sean líneas equidistantes. Selecciona únicamente lo que será el bordillo y luego le das a Cut, botón derecho en la herramienta de transformar y a poner números e ir repitiendo la operación slice. Saludos.
Bueno poder puedes, outline en el perímetro, luego eliminas las caras que has dejado dentro con el outline que te molesten, luego con la herramienta perímetro (que es la del lazo, entre arista y polígono) seleccione la parte vacía sin caras, luego bajas y buscas Cap entonces te va a simplificar, aunque realmente yo antes haría lo que te he dicho pues la única razón por la que vas a eliminar esta diagonal no va a ser la del texturizado sino la de ahorrar malla.
Otro saludo.
Gracias de nuevo bluebubble. Respecto a lo del bordillo, así es como dices de hacerlo ¿no?
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Adjunto #64931
Lo del outline no te lo he entendido bluebubble. La duda que me surge es cómo eliminar esa arista.
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Adjunto #64933
Vaya es complicado de explicar, así que, déjame tener un poco de paz creativa para explicártelo luego de todas formas, no nos vamos a morir.
Lo otro no es así, la verdad es que no sé que utilidad tiene el vertex connecter este. Se hace con la herramienta slice plane perdón por decirte Cut antes. Saludos.
Yo de momento dejaría el agua para el final. Antes de texturizar el agua yo de ti texturizaría los bordillos, el fondo etc, porque veo que no tienes mucha idea del editor de materiales.
Una pregunta Gomesil, ¿cuándo hace que estas en esto del 3d? Es decir, que prácticas activamente.
Pues 3 años, pero en plan hobby vaya por? Se nota tanto que no tengo ni idea? Ah por cierto, bluebubble he probado lo del modificador slice y yo creo que el connect le da más control a los vértices creados con el Pinch y el slide.
Sabes mucho más de lo que estás demostrando porque te falta confianza.
Bueno gente, vuelvo al tajo. He partido conect el bordilo cortop de la piscina. Esta vez lo he cortado en 5 pedazos iguales. Me fijo en la fotografía de la piscina de Fran García y el ha texturizado todo el bordillo con una textura continua sin ninguna llaga entre los bloques de bordillo. No sé lo que haré al final, por ahora este es un ejercicio de modelado. Me fijo también que el tema no tiene muchos adeptos y que la gente no participa, sólo unos cuantos, creo que es que el tema es aburrido o muy fácil y no interesa. Bueno sin más yo sigo porque me está valiendo para aprender y si a alguien le vale pues mejor. En la imagenm se ve lo que he hecho.
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Adjunto #65173
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Adjunto #65174
Para crear el mortero de entre las losas del bordillo, elijo las aristas de entre las losas y le doy a la edición de Edges chamfer. Le doy un chamfer amount de 0,015metros, aunque en la imagen aparece 0,01, y le doy a ok.
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Adjunto #65175
Ahora seleccionamos la cara superior ubicada entre las 2 losas y la extruimos con un valor negativo de 0,005.
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Adjunto #65176
Ahora borro esas dos aristas en todos los espacios que hay entre las losas con suprimir(?
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Adjunto #65177
Pues ya has cogido carrerilla. Borrando las caras no será más lógico? Igual es el mismo efecto.
Pues me he dado cuenta de que si quito la arista que esta marcada en la imagen se me borra toda la cara. Voy a probar lo que tú me dices rompecabezas a ver si da resultado. ¿por qué me para eso?
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Adjunto #65178
Si eso es lógico por que al extruir no te crea una arista. Te recomiendo que crees una arista junto a las de los lados, muy próxima y vajas la cara sin extruir.
O algo más limpio, que seria borrar como lo has hecho y crear las caras nuevas con alguna erramienta que debe tener el max yo es que uso Maya y este tiene el create poligon tool y el append poligon tool.
O también para evitar eso podrías hacer weld, que te conecta los puntos que están cerca entre sí.
Que pasó con esas actualizaciones?
Tranquilo que estoy con un trabajo del 15. No lo he dejado, bueno sí, pero enseguida volveré con el problema de los agujeros.
Bueno ya estoy de vuelta a ver si solucionó lo del bordillo. He vuelto 2 o 3 pasos atrás donde seleccionabas las aristas y le daba a chamfer 0,015metros.
Después selecciono las aristas superiores y como siempre le doy a connect con un valos de 2, así tengo esa cara dividida por 2, ahora le doy a mover y dándole al botón derecho sobre el comando mover nos sale move tranform type in(foto5)donde podremos poner cuantas unidades queremos mover en z que serán -0,01metros para que lo haga hacia abajo.
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Adjunto #65734
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Adjunto #65735
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Adjunto #65736
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Adjunto #65737
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Adjunto #65738
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Adjunto #65739
Creamos con Cut 2 vértices uno a cada lado en la arista correspondiente. Esos nuevos vértices lo alineamos en z con los 2 que ya teníamos con el Snap toggle, que ya se ha utilizado anteriormente.
No puedo poner las fotografías a la tarde noche lo intento otra vez. Perdón.
Creamos con Cut 2 vértices uno a cada lado en la arista correspondiente. Esos nuevos vértices lo alineamos en z con los 2 que ya teníamos con el Snap toggle, que ya se ha utilizado anteriormente.
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Adjunto #65764
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Adjunto #65765
Escogemos uno de los vértices central y le damos a target weld, le decimos con que vértice lo queremos soldar y se unen quedando como en la fotografía 2.
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Adjunto #65766
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Adjunto #65767
Un render super cutre, pero que muy cutre, pero que vale para ver que se ha llegado al resultado deseado (ya llegaré al apartado render, o eso espero). Pero tiene que haber otra forma más simple para hacerlo, si alguien la sabe podría ponerla? Que cada un@ ponga cómo lo habría hecho.
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Adjunto #65771
No sé estoy un poco perdido. No sé por dónde seguir, no sé qué hacer si interesa o no, yeste va a jugar, esto es un desastre. Qué depresión.
Que complicada haces la piscina ¿no?
Mi consejo es que no empieces la casa por el tejado. No pretendas hacer una piscina fotorrealista partiendo desde cero y que te expliquen todos los pasos a realizar uno a uno, un foro debe ser para aclarar dudas concretas y guiar en el camino correcto, pero no para hacerle el trabajo a nadie.
Deberías empaparte con algunos tutoriales muy útiles que encontraras por aquí y dispersos por la red.
Si ahora tienes dudas con el modelado de una simple piscina imagínate cuando llegues a poner materiales, luces, vamos este hilo podría tener 200 páginas y seguirías preguntando cosas. Piensa que te será menos costos o encontrar los tutoriales adecuados que tener que mantener un hilo como este. Un saludo y ánimo con tu piscina.
Mi consejo es que no empieces la casa por el tejado. No pretendas hacer una piscina fotorrealista partiendo desde cero y que te expliquen todos los pasos a realizar uno a uno, un foro debe ser para aclarar dudas concretas y guiar en el camino correcto, pero no para hacerle el trabajo a nadie.
Deberías empaparte con algunos tutoriales muy útiles que encontraras por aquí y dispersos por la red.
Si ahora tienes dudas con el modelado de una simple piscina imagínate cuando llegues a poner materiales, luces, vamos este hilo podría tener 200 páginas y seguirías preguntando cosas. Piensa que te será menos costos o encontrar los tutoriales adecuados que tener que mantener un hilo como este. Un saludo y ánimo con tu piscina.
Por fin alguien lo dijo.
No pretendas hacer una piscina fotorrealista partiendo desde cero y que te expliquen todos los pasos a realizar uno a uno.
Pero que dices? No te pases hombre.
Las dudas que me has resuelto tú ¿no?
Como veis llegué tardísimo, pero aceptando que tú tutor aún esta al comienzo, me podrían decir onde ubico el tut de Fran García?
Mejor tiras este tema a la papelera de reciclaje.
He descubierto este hilo por hola gracias a Edian. Amigo Gomesil creo que no deberías parar, la constancia es lo que te lleva al éxito. Es más te adjunto un archivo de la piscina para que hagas el agua y verás más o menos cómo se puede modelar esto mucho más fácil.
Espero que te sirva de ayuda (en cuanto al bordillo, hazlo con un mapeado tileable y luego le metes un Vray displacement y verás cómo es más fácil y tendrás menos polígonos).
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Adjunto #70517
Que buen avance que pena por lo anterior, pero no había visto tu avance.
No te quiero desanimar, pero. 5 hojas para estar a con esto? Te recomiendo que no coloques tantas capturas de pantalla ya que ese te relantiza el trabajo. Dedícate a modelar y luego lo explicar con una sola captura. Suerte y mucho ánimo.
No te quiero desanimar, pero. 5 hojas para estar a con esto? Te recomiendo que no coloques tantas capturas de pantalla ya que ese te relantiza el trabajo. Dedícate a modelar y luego lo explicar con una sola captura. Suerte y mucho ánimo.
Yo creo que tienes razón, pero la verdad es que también le serviría mucho a las personas que no saben mucho de modelar, he estado viendo muchos hilos de principiantes en busca de algún tutorial para modelar, entonces de alguna manera el hecho de que aquí se esté expolicando paso por paso a ellos les serviróia demasiado.
Salludos.