Progreso del modelo 3D realista: Blueprints y avances de Devil Girl

anarkis - 23/01/2008 23:46
Bueno veo que el estilo ardman no ha tenido mucho éxito, así que, vuelvo al realista. Os dejo los blueprints que man pasado y como va el modelo.

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PanchoPistolas - 24/01/2008 00:15
Hey, estaba muy bueno el estilo ardman, a mí me gustaron, sobre todo el tanque quería verlo terminado.
A78 - 24/01/2008 00:18
Hey Anarkis, recuerda de poner los créditos del autor del blueprints. Ánimos con el modelo.
EdiaN - 24/01/2008 00:43
Vaya me anoto al hilo, veamos si los terminas. Ánimos.
anarkis - 24/01/2008 10:21
A78 lo curioso es que no sé quién es, me lo pasaron por Messenger.
A78 - 24/01/2008 10:36
No hay problema, la imagen pertenece a Paul richards, fue concept artista en varias empresas muy conocidas, aquí puedes ver su trabajo y perfil. autodestruct, com - About. Un saludo.
superivp - 24/01/2008 11:01
Vaya que personaje más guapo, se sale mucho ánimo por que puede quedar brutal.
anarkis - 24/01/2008 11:28
Pues gracias es que ocurre que voy a hacer una expo y voy a hacer una expo y tendría de poner el nombre del autor del concept.
superivp - 24/01/2008 12:30
Hamp pues si vas a hacer una exposición si que sería recomendable el ponerlo.
anarkis - 24/01/2008 22:35
Nuevo update XP.

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slime - 24/01/2008 22:40
Antes de ponerte a ensenarlo por ahí, lo suyo seria pedirle permiso.
anarkis - 24/01/2008 23:37
También es verdad -_- Si lo finalizo le enviare un mail para pedirle permiso.
RGB2 - 25/01/2008 00:08
Creo que tienes un problema con el mirror. Ssaludos.
Trancos057 - 25/01/2008 12:40
Podrías ir subiendo algunos wire, y así la crítica sería más constructiva. Saludos y ánimos. Posdata: gracias A78 por el enlace, lo iba a preguntar.
anarkis - 25/01/2008 16:13
Nuevos updates con wire. Una cosa vosotros modelariais piernas y brazos aparte?

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Trancos057 - 25/01/2008 20:28
Depende lo que hagas con el modelo, si es para High Poly, yo si que lo separaría, ya que puedes tener mayor facilidad al aplicar materiales, o si quieres meterlo en ZBrush o Mudbox, ahorras polígonos al no tener que subdividir la malla completa.
anarkis - 25/01/2008 22:07
Gracias por solucionarme la duda, y si es para pasarlo a ZBrush. P.
Quel - 27/01/2008 17:24
Ostras, no sé si el dibujo original es tuyo. De ser así, pido permiso para intentar modelar. Ya se verá si se acaba o no, pero por intentarlo, que no quede.
Trancos057 - 27/01/2008 19:50

Ostras, no sé si el dibujo original es tuyo. De ser así, pido permiso para intentar modelar. Ya se verá si se acaba o no, pero por intentarlo, que no quede.

Ya se dijo que no, la web del autor esta unos mensajes más arriba. Saludos.
Quel - 27/01/2008 21:38
Si bueno, lo de pedir permiso era un por decir. Está claro que sí quisiera sacar dinero de ese concept, me lo tomaría más en serio. Pero como no es así, realmente me la suda que me den permiso o no. Mientras no puedan venirme a casa con una orden judicial para registrar mi ordenador.
anarkis - 27/01/2008 22:58
Quel quieres hacer un reto?
Tirit - 27/01/2008 23:10
Un trabajo estupendo, ánimo.
anarkis - 27/01/2008 23:26
Nuevo update.

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Quel - 28/01/2008 10:19

Quel quieres hacer un reto?

Podría estar bien. Hace mucho que no toqueteo el 3d y algún aliciente puede ser interesante. Si puedo encontrar un hueco en la agente suficientemente grande, aceptaré el reto.
A78 - 28/01/2008 11:14
Vaya, no recuerdo el concept, pero cuida la mano porque me da la sensación que te está quedando muy pequeña.
superivp - 28/01/2008 11:20
Si el brazo se lo has dejado muy encogido.
anarkis - 28/01/2008 12:53
Tenéis razón, el roblema es que la mano estaba suelta del brazo, por eso eh decidió rehacerla.
Trancos057 - 28/01/2008 13:13

Si bueno, lo de pedir permiso era un por decir. Está claro que sí quisiera sacar dinero de ese concept, me lo tomaría más en serio. Pero como no es así, realmente me la suda que me den permiso o no. Mientras no puedan venirme a casa con una orden judicial para registrar mi ordenador.

No, me entendiste mal, lo que quise decir es que el concept no es de Anarkis sino del de la web, yo no dije nada de permisos ni ostias (jo que mal hablo), es decir, que si lo quieres modelar lo cojas y punto.
Quel - 28/01/2008 13:34
Ya lo entendí así. Pero está claro que un domingo por la tarde, nuestras dotes de comunicación no están en pleno funcionamiento.
anarkis - 28/01/2008 17:58
Mientras Quel se plantea lo del reto comento un problema que siempre me surge, como hago las piezas mecánicasísiempre me quedan cono gomosas y no parece mecánico, sino que queda como blando, ayuda.
Quel - 28/01/2008 18:54
Venga, al menos lo intentaremos. Acepto tu reto, y para dar fe de ello, aquí va mi primer paso. Posdata: creo que deberíamos movernos para la sección retos.

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Trancos057 - 28/01/2008 18:59

Ya lo entendí así. Pero está claro que un domingo por la tarde, nuestras dotes de comunicación no están en pleno funcionamiento.

Si.

Perdón Anarkis por este pequeño oftipiqueo.

Mientras Quel se plantea lo del reto comento un problema que siempre me surge, como hago las piezas mecánicasísiempre me quedan cono gomosas y no parece mecánico, sino que queda como blando, ayuda.

Pues puedes hacer dos cosas(en cuanto a modelado) o usar smoothing groups o meterle polígonos hasta que lo recto después de suavizado quede recto.
anarkis - 28/01/2008 20:23
Scotty teletransporte para dos por favor. Vamos para, allá.
Quel - 28/01/2008 20:36
Ahí esta. reto - Anarkis vs Quel - Devilchik - Foros 3dpoder..