Si alguien me puede ayudar les agradecería mucho.
Bueno, en las nuevas versiones de Blender eso ya no funciona así.Hola gigo, debes poner una textura en modo UV (png) al objeto y en modo UV face select (f) pulsas f9 y en la pestaña texture face activas el botón ad, que, por defecto está en opaque. Un saludo.
Caronte me queda una duda a mi con add si me da transparencia, y lo hago.Bueno, en las nuevas versiones de Blender eso ya no funciona así. Primero ya no se usa la f para entrar en modo face, porque ese modo ya no existe, ahora se hace todo en modo edición (tab).
Después con Control + tab eliges face y seleccione todas las caras que quiere que tengan la textura transparente (si pulsas la a para seleccionarlas todas, tendrás que hacer dos shift+clicks sobre una de ellas para dejarla activa), después les aplicas la textura que previamente has preparado con canal alpha mediante el image editor y después en f9 pulsas el botón alpha (no ad) y para terminar pulsas Control + c y eliges active transparent para activar la transparencia en todas las caras a la ver en lugar de tener que hacerlo una a una.
Tu imagen no tendrá canal alpha.