Material matte shadow

javier marulanda - 23/01/2008 19:39
Haciendo un ejercicio de composición de unos elementos 3d y sistemas de partículas con un fondo de película, (3ds Max 9 y, synth eyes que es el programa para hacer el Camera tracker), tuve que utilizar un plano para que los elementos virtuales arrojaran su sombra (utilicé luces Mental Ray, render Mental Ray), a este plano le coloqué el material Matte Shadow, pero despés de muchos intentos ycorrecciones de parámetros de luz y propiedades del plano y su material, nunca pude hacer que desaparecieran unos extraños brillos y reflejos y/o colores en dicho plano. Alguien tiene una idea que aclare esto?
Leandro - 24/01/2008 21:32
Javier no te puedo dar una solución, solo decirte que tuve el mismo problema, y llegue a la caonclusion de que mate/shadow no funciona con Mental Ray o hay que manejarlo de forma distinta a la habitual o Mental Ray tiene otro material destinado a esta función.

Mal de muchos consuelo de tontos. Suerte con tu problema.
Cesar Saez - 24/01/2008 22:09
Dentro de los production Shaders de Mental Ray 3.6 (max 200 hay un matte shadows, esa librería la hicieron para unificar y mejorar la compatibilidad (recuerden que Mental viene en varias aplicaciones).

De todas formas, para eso existen los pases de render, esas cosas se hacen en postproducción porque resulta mucho más rápido y versátil ajustar todo en tiempo real frente a sacar un nuevo render ante cada cambio. Saludos.
Leandro - 24/01/2008 23:10
Muy interesante César, te podría explayar un poco más en eso de los pases de renders? De que se trata? Para que sirve?
Solo una breve explicación. Gracias.
Cesar Saez - 24/01/2008 23:23
Sacas cada componente del render por separado, un render sólo con las sombras, otra sólo con el Specular, otra sólo con reflejos, luego en postproducción compones todo con mucho más libertad.

Que la sombra quedó muy dura simplemente se desenfoca el pass, que está muy intenso el Specular simplemente baja la opacidad en la composición de ese pass, etc.

Es todo mucho más versátil ya que ajustas en tiempo real desde postproducción sin esperar todo un render nuevo.

Ejemplos:
3d compositing at 3drender.com.
3d compositing at 3drender.com. Saludos.