Detalles en Maya

Zephir - 23/01/2008 19:25
Buenas, quería saber si hay alguna forma de hacer detalles en un polígono sin que luego se subize, es decir, que se conserven las esquinas. Y si es necesario hacer Smooth al acabar siempre que se trabaje con polígono? Es que, añado detalles muy bien sin smooth, pero hay algunos detalles como esquinas que no quiero que se suavizen, pero acaban suavizándose, sabéis alguna forma?
Desplacement todo polígonos no sirve porque me crea triángulos.

Y si haces los detalles aparte, como los insertas luego en el sitio que quieres sin que deje huecos, y perfectamente alineado con el otro objeto?
Agradecería mucho que me contestaran, le pongo mucho empeño y horas. Gracias.
Leander - 23/01/2008 19:54
¿No tiene algo, así como hard edges? No lo he mirado.
Zephir - 23/01/2008 20:28
No sirve, lo acabo de probar y no hace nada. Yo lo que quiero aprender es a que cuando haga Smooth no se alisen algunas partes que me gustaría quedarlas como están en poligon antes de hacer smooth.
bob_teletubbie - 24/01/2008 00:25
Oigan es que no saben utilizar Maya muy bien. Maya si tiene antialiasing está en la solapa de propiedades de render.
Zephir - 24/01/2008 10:30
Antialiasing ese cómo se utiliza, esqe no tengo ni idea de cómo hacerlo y, por ejemplo, cuando insertas una figura en otra, como cuando haces un detalle de algo y quieres insertarlo en la figura, queda mal, porque queda como si estuviese incrustado en el otro objeto.
Rompecabezas - 24/01/2008 10:41
No sé exactamente a qué te refieres, pero con tener varias arista a poca distancia cuando haces el Smooth se marca bien el detalle no sé si te refieres a eso.
Leander - 24/01/2008 13:14
Lástima que hayan pocos usuarios de Maya por aquí, no he tocado herramientas de modelado como para que pueda ayudarte.
Zephir - 24/01/2008 22:44
Eh has dado con el clavo, muchas gracias, sí, poniendo varios ejes juntos no se nota el cambio, muchas gracias amigo.
Rompecabezas - 25/01/2008 09:04
De nada, para eso estamos.
Zephir - 29/01/2008 13:07
Buenas, he estado probando lo de poner aristas a poca distancia y funciona perfecto para superficies que son totalmente cúbicas, si haces extrude en algún a de otras aristas y insertas aristas a poca distancia ocurre un problema, que es que te salen fisuras en la imagen, es decir, la arista se te distribuye por todo el cubo, sin embargo, he estado enreando y me he dado cuenta de que si pasas el poligon a subdivisiones y luego te vas a subdivisiones surfaces, hay dos comandos que son full crease y partial crease que funciona perfecto, te hace lo que yo necesitaba que era inmovilizar algunas aristas, muchas gracias.