Problema find taget de particle Flow sobre objeto animado

orien - 22/01/2008 13:45
Hola a todos. Estoy intentando crear unas partículas que sigan y formen diferentes formas con el Particle Flow de 3dsMax 8. El problema que me surge es que, al animar los objetos/target las partículas una vez han llegado no siguen su animación. Si podéis ver el video sabréis a lo que me refiero.

Mi pregunta es imaginemos que las partículas alcanzan un target (en este caso la cabeza) y se quedan paradas en su superficie, es posible animar ese objeto (por ejemplo, mediante morphs) y que las partículas sigan la malla en el lugar donde se han colocado?
Y una cosa más. ¿pueden esas partículas colocarse sólo en el interior de la Maya?
Os paso también una captura del particle view, no soy demasiado entendido en partículas así que, si veis alguna cosa mejorable o algo que está mal por favor comentadmelo. Gracias de antemano.

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RGB2 - 22/01/2008 14:44
La verdad no puedo responder tu pregunta, pero de seguro te ayudo a encontrar la respuesta te recomiendo esta página a ver si te ayuda. Allan Mckay - Tutoriales.
RGB2 - 22/01/2008 14:50
Esto es lo que quieres lograr? [url]http://www.avolution.com/outgoing/bscriptbuild.mpg[/url]. A que un escena con todos los detalles. [url]http://www.avolution.com/outgoing/xp41.zip[/url]. Saludos.

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orien - 22/01/2008 15:19
Buenas rgb2, si es algo parecido a eso, pero lo que estaba buscando en concreto es deformar (mediante Morphs o lo que sea) el objeto target donde aterrizan las partículas y que estas sigan esa deformación o animación para luego irse hacia otro objeto. Investigaré con el archivo que has colgado a ver si me aclara algo o me da ideas.

Una cosa, que versión de 3ds Max es el archivo? No lo puedo abrir, imagino que será superior a la 8. Muchas gracias por tu ayuda y saludos, el enlace tiene muy buena pinta.
orien - 22/01/2008 18:19
Al final lo conseguí abrir, no era por al versión de max si no por plugins de Particle Flow que no tenía instalados, pero sigo sin dar con el efecto.
Nessito - 23/01/2008 12:31
La mejor forma de hacer esto es con el box #1. Tiene un operador loock/bond que está pensado precisamente para esto (dejar partículas pegadas a un objeto animado).

Pero si no dispones de este plugin puedes intentarlo con scripts, aunque de antemano ya te digo que te vayas preparando para mancharte las manos.
orien - 23/01/2008 14:43
Muchas gracias Nessito, me he descargado la demo del plugin de la web (Orbaz ) y efectivamente esa es la opción.

Mil gracias de nuevo.