Conseguir arrugas en en cuero

datmos - 22/01/2008 11:48
La textura de cuero ya la consigo, pero necesito saber cómo conseguir esos baches que hay en los asientos de cuero, bueno fíjense en la fotografía y verán que hay partes undidas con un botón en el centro y esas arrugas al rededor, no sé si hay alguna opción en 3dsmax que permita hacer esto, o es puro modelar? Gracias.

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3d ronin - 22/01/2008 12:43
1- Humilde la malla del almohadón o cojín a Edit Poly, en vertex activa la opción software selection y selecciona los puntos que serán el centro de las depresiones.
2 - Con el valor del fallof controlas el área de influencia de cada punto seleccionado.
3 - Arastra los puntos seleccionados hacia el interior del almohadón.

Nota: los resultados dependen de cuanta sub división le des al objeto.

También se puede hacer mediante booleanas, pero te genera una malla horrible.

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datmos - 22/01/2008 12:48
A muchas gracias 3d Ronin, pero haciendo esto te crea esas arrugas o grietas?
ikerCLoN - 22/01/2008 13:14
Tienes que moderlas tú, hombre. Hay por ahí un par de tutoriales en 3dtotal sobre cómo hacerlo.
datmos - 22/01/2008 13:18
Vale eso que saber exactamente ejej, es que no quería perder tiempo modelando si max ya tenía una opción para ello, pero si hay que mdelar no hay problema. Gracias a todos.
droman - 22/01/2008 16:48
Creo que la opción de 3d Ronin es muy sencilla de llevar a cabo y te sobra para hacer las hendiduras de los botones, luego, las arrugas las tendrás que modelar tú, pero creo que puede ser muy sencillo si en el Edit Poly seleccione aristas y las mueves en bloque.

Otra opción mucho más compleja es que modeles la superficie y la conviertas en tela.