Normales flipeadas

tulka - 21/01/2008 10:48
Hola amigos, pues mi problemas es que hay objetos que me mergeo de max8 y las normales vienen dadas del revés y es un coñazo ir seleccionándolas y fplipearlas. Mi pregunta es si alguien sabe alguna solución para esto. Saludos a todos/as.
Feanor - 21/01/2008 12:12
Hay un modificador que se llama normal y que tienen la opción de invertir todas las normales de un objeto.
tulka - 21/01/2008 12:51
Muchas gracias Feanor me salvaste la vida.
Zuria - 21/01/2008 13:43
También puedes seleccionar las caras y flip normal.
Pit [reloaded] - 21/01/2008 15:29
También puedes aplicarle un material y darle la opción doubled-sided. Yo esta mañana he importado unos IGES generados en Rhino.

Y me han venido algunas normales mirando para Toledo.

Y como los lunes no es mi mejor día.

Un (*.mat) doubled-sided y a otra cosa.
Feanor - 21/01/2008 20:37
Pit: me mola tu alternativa de idea feliz, te ahorras preocupaciones.
tulka - 22/01/2008 18:32
Tomo nota. Lo de los lunes a de ser un virus.
Heiner - 23/01/2008 04:50
Gracias Pit yo también estaba mamando con eso.
Pit [reloaded] - 31/01/2008 11:19
Sí, pero si le vas a dar un pase de AO. El truco ya no va, porque por mucho que tenga un material doble cara. El AO te saca negras las normales volteadas.