Error de conexión en render distribuido con Mental Ray en 3ds Max

humanimal - 20/01/2008 13:55
Hola gente. Estoy trasteando con Mental Ray satélite (3.5), me funciona correctamente en Autodesk Maya, pero cuando intento hacer algún render distribuido en 3ds Max, me salta lo siguiente:

[code]error 011229: could not connect todo host:port 192.168.1.41:7106 - A connection attempt failed because the connected party did not properly respond After a period of time, or established connection failed because connected host has failed todo respond, error 011706: cannot add host 192.168.1.41:7106
Error 011217: all valid satélites in use.

Error 011706: cannot add host 192.168.1.42:7106
Error 011217: all valid satélites in use.

Error 011706: cannot add host 192.168.1.34:7106
Error 011217: all valid satélites in use[/code]

Las máquinas se ven correctamente (ping), no hay firewalls de por medio y si hago un telnet a cada una de ellas al puerto dónde está corriendo el servicio conecta perfectamente.

He visto que había un par de hilos en el foro con problemas similares y era debido al antivirus. No tengo ningún antivirus en casa y el firewall de Windows esta desactivado.

¿Alguna idea?
humanimal - 20/01/2008 22:14
Solucionado. Nvm.
3dpoder - 04/04/2023 10:35
Una posible solución para este problema de conexión en el render distribuido con Mental Ray en 3ds Max podría ser revisar la configuración de los servicios de red en las máquinas que se están utilizando para renderizar. Es posible que los servicios de red necesarios para el render distribuido no estén configurados correctamente. Aquí hay algunos pasos que podrías seguir para intentar solucionar el problema:

Asegúrate de que todas las máquinas involucradas en el render distribuido estén en la misma red y que estén configuradas correctamente.

Verifica que los puertos necesarios para el render distribuido (en este caso el puerto 7106) estén abiertos en todas las máquinas.

Asegúrate de que el servicio de render distribuido de Mental Ray esté instalado y configurado correctamente en todas las máquinas.

Revisa la configuración de los servicios de red en cada máquina, incluyendo la configuración de la tarjeta de red y las opciones de conexión.

Si todo lo anterior está en orden, podría ser útil revisar los registros de eventos en las máquinas involucradas en el render distribuido para ver si hay algún registro de errores o problemas relacionados con la conexión.