Explorando la magia técnica de Wii a través de Houdini

Leander - 20/01/2008 08:03
Que divertido.

[video=youtube;pzthjzirow8]https://www.youtube.com/watch?v=pzthjzirow8&feature=related[/video]
SHAZAM - 20/01/2008 13:01
¿Y se podrá hacer lo mismo con el Game Engine de Blender?
Leander - 20/01/2008 14:19
Por exprimir más los tornillos yo pienso que se podría colocar varias wimotes en varias partes del cuerpo a la par de los controles de un rig.
elGordo - 20/01/2008 16:17
Esta misma conversación la tuvimos en este mismo foro hace justo un año, igualita, igualita. Mi limón dominguero, gracias por su atención.
(). Un saludo.
Mars Attacks - 20/01/2008 21:15
Shazam, en la última iparty uno de los ponentes (que habló de robótica modular con hardware y software libre) ya tuvo esa idea, y me suena que algo consiguió.
Caronte - 20/01/2008 22:02
A ver, desde que sacaron un driver (hace ya bastante tiempo) para poder leer los valores que, arroja el Wiimote a través de bluetooth, cualquier PC que disponga de un receptor de bluetooth puede usarlo y se puede controlar cualquier programa con unos conocimientos básicos de programación.
SHAZAM - 20/01/2008 22:16
Estas tecnologías deberían abaratar los costes de los dispositivos de captura de movimiento.