Creando un efecto de cascada con partículas en 3D Studio Max y Scanline

acortes - 20/01/2008 02:42
Últimamente estoy bastante creativo y me he puesto con el tema de partículas. Esto se me ocurrió anoche. A ver qué os parece.

Max con Scanline, partículas psnow. La escena no tiene luces ni sombras, únicamente mapas auto iluminados.

Y aquí el vídeo.

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pisha3d - 20/01/2008 09:47
Hola, muy bueno este ejemplo de cascada, hace poco hice yo una cascada y la verdad es que me quedo un poco basta, seguro que seria por el sistema de partículas, use un super spray, me gusto mucho tu prueba, saludos.
Miguel Camargo - 20/01/2008 16:36
Muy interesante amigo, como la mayoría de tus trabajos. Felicidades. Saludos.
acortes - 22/01/2008 22:54
Gracias por contestar. Es apasionante el mundo de las partículas, esto es una mínima y mediocre parte de lo que se puede hacer con ellas. Simplemente es un sistema de partículas psnow con deflectors y Motion Blur, si nos metemos con el Particle Flow la versatilidad se multiplica.

Nunca nunca se termina de aprender.
JCV3D - 23/01/2008 00:11
Vaya usaste el Snow(nieve), y si usas el Super Spray que clase de partículas usarías Dot o stick, yo he usado el Dot y no que da tan real como la tuya, voy a probar con el Snow +gravedad+ viento.
acortes - 23/01/2008 13:06
Use face en el tipo de partícula. Eliminé la velocidad de la nieve y añadí una fuerza de gravedad, y también una fuerza de viento animado que es la que añade ese efecto de desplazamiento del agua en ciertos momentos.
sagoga69 - 23/01/2008 14:01
Muy chula, Acortes. Bastante realista.
JCV3D - 23/01/2008 17:38
Mira eso no quedo como la tuya, pero creo que es problema de material, face es (cara) o sea que se ven cuadros, pero en tu cascada se ven líneas, creo que es material.

Disculpas.

No se me activa la opción para subir el video.

No sé porqué pasa.
acortes - 23/01/2008 21:28
Gracias Sagofa. Jcb3d, sube el video al YouTube y luego pon el enlace aquí. Las partículas son face, pero con un material de círculo degradado para que la partícula sea suave. De todas formas, puse varios emisores de Snow con unas 20 o 30 mil partículas cada uno, y éstas muy pequeñas.
JCV3D - 24/01/2008 14:15
A ver aquí está cascada en max.
Drakky - 24/01/2008 16:37
Acortes, espectacular, y con un psnow, muy bien. Jcv3d, prueba a darle más velocidad, o más blur. Disminuye el tamaño de la partículas y aumenta el número.
Mars Attacks - 24/01/2008 21:32
Dos cosas que me parecen mejorables:
-Sobran los primeros 12 segundos del vídeo.

Falta un emisor de partículas en forma de humo que deje toda la escena nublada, tanto más denso cuanto más cercano al suelo de la escena se esté.
acortes - 25/01/2008 13:26
Hola Mars, los primeros 12 segundos eran para darle un poco más de vidilla al montaje, la idea era que la cámara buscase la cascada a lo lejos, luego medio plano de esta y al final se viera entera, no sé, me parecía más, diferente.

Y es muy cierto lo de la nube de partículas, aunque quizás el modo de solucionarlo sería aumentando el factor de rebote (bounce). Si tengo tiempo hago alguna prueba.

Jcv3d, estoy intentando abrir y ver tu video.
JCV3D - 25/01/2008 23:00
A ver aquí voy de nuevo. Mira eso Acortes. mejorando la cascada.
edward_alderete - 26/01/2008 16:27
Felicitaciones. Técnica sencilla para un buen resultado. Igual que Mars, me quedo con la segunda mitad del vídeo. Saludos.
acortes - 27/01/2008 23:16
Eso es jcb3d, ahora añades algunos deflectors, más emisores, y ya lo tienes. Buen trabajo.
JCV3D - 28/01/2008 21:06
Si un poco más ambientación y listo ese blur hace maravilas, en caso de los gases es la misma historia o cambia todo.