Renault laguna WIP

Sight - 07/12/2003 22:49
Hola, perdón por el enlace pero era para evitar subir tantas cosas.
Sight - 08/12/2003 01:56
Borrar.
Mars Attacks - 08/12/2003 11:41
Pues si nadie dice nada, tómatelo como un está bien. Venga, un saludo.
Basie - 08/12/2003 16:12
El modelado de coches no es lo mío, ni por asomo, y no sé si en este caso las caras de tres, cinco y más lados se llevan mejor que en el modelado de cabezas y cuerpos, pero veo muchos polígonos distintos de 4 lados, y a lo mejor al suavizar te pueden quedar unos bultos raros. No sé, compruébalo, pero es lo que se me ocurre. Saludos.
damesqlo - 08/12/2003 16:29
Hombre, pues. El coche va a ser Low poly? Si no va a ser Low, entonces no sirve de nada que lo muestres así, y si va a ser Low le sobran muchísimos polys. Saludos.
Sight - 08/12/2003 17:49
No, no va a ser Low poly, pero quería saber si encontraban algún error que me pudiera molestar al aplicar MeshSmooth.
damesqlo - 08/12/2003 18:18
¿Acaso no le puedes aplicar el MeshSmooth tú mismo y ver si hay algún error? No entiendo, lo que veo es que haces una especie de test a ver si somos capaces de ver un error antes del dichoso MeshSmooth, y si es eso lo que quieres saber creo que tienes muchos errores y te falta mucho trabajo. Ala. Ahora explica mejor que pretendes con esa pregunta. Saludos.
carpetano - 08/12/2003 18:38
Opino que en multitud de casos no estamos publicando en el lugar adecuado. Creo que la galería es un sitio donde los trabajos tienen que estar acabados o que exista un exponente bastante desarrollado de éste.

Los hay que hacen una Spline, la extruyen y a la galería. Hombre, creo que las dudas de cualquier tipo en procesos iniciales, como en este caso Sight, bien podían ir en modelado, otras en texturizado, en fin, despejar el apartado galería para obras avanzadas.

Es interesante tanto por nosotros como por la imagen que demos al exterior, orden y buena vertebración de los mensajes. Es una valoración personal con todos mis respetos a cuantos trabajos existen en este apartado. Un saludo amigos.
Mars Attacks - 08/12/2003 18:46
Menudo mal desprende tu mensajes, Damesqlo.
ikerCLoN - 08/12/2003 19:47
Damesqlo, te recomendaría que calmaras los ánimos, ya que te veo muy susceptible últimamente. Yo no veo conflicto alguno. El título lo dice bien claro. Es un wip. En cierta parte estoy de acuerdo con carpetano, porque muchas veces la galería se satura de temas del mismo autor, uno en el que empieza, dos en el que muestra los avances, uno con el resultado final, y otro, de regalo, con la imagen postproducida. Recomiendo hacer lo que hacen en foros extranjeros, sobre todo para la gente que no ha seguido el hilo: editar el primer mensaje y reseñar que más abajo hay actualizaciones, para que la gente que lo lee por primera vez siga leyendo. Además, yo a veces también he usado el foro para poner wips, desde estudios menos avanzados que los que presenta Sight, sobre todo para comprometerme a no abandonar el modelo. No creo que haya que reprochar nada. Un saludo.
Ballo - 08/12/2003 19:50
¿Y se hace otra sección galería wip? Es muy común en otros foros. Hasta luego.
damesqlo - 08/12/2003 20:03
Vamos a ver. No se trata que este susceptible o no. Ya me dirás tú, como sabes si ese wire al aplicarle el MeshSmooth quedará bien o no, puedes pensar que en algunas zonas este mal o bien, pero sin el MeshSmooth no estarás seguro. He dicho. Saludos.
damesqlo - 08/12/2003 20:07
Por cierto, se me olvidaba, quiero aclarar que no discuto que sea un wip o no, aun así, estoy de acuerdo con carpetano. A ver si aparece Sight y responde el porqué de esa pregunta. Saludos.
Sight - 12/12/2003 18:09
Eh, si perdón por que desaparecí, pero no podía entrar al foro. Bueno, esa pregunta no fue para ver qué tan buenos son algunos manejando polígonos como crees.

Fue porque siempre leo que hay que conservar los polígonos de 4 lados en la malla y en ciertos lugares no sé cómo revolver eso sin que se abolle el coche.

Simplemente eso, este mensajes está también en modelado. Ahora, no recuerdo quien me llamo novato en esto, pero creo que no lo soy sea por tiempo que uso el 3ds Max (unos 5 años) o por los resultados. Bueno, el update aquí está.

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ikerCLoN - 12/12/2003 18:57
Mucho mejor, compañero. El coche se ve de maravilla.
slime - 12/12/2003 19:50
Menuda diferencia. Me imagino que habrás empezado de cero, porque la anterior malla estaba muy sucia. Sigue con ello y vete mostrándonos los resultados.
Sight - 13/12/2003 00:10
No, simplemente trate de arreglarla como pude y así quedo.

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Sight - 13/12/2003 02:06
Un update, faltan un par de detalles del modelado, espejos, logotipo Renault un par de luces, y el interior (?) edito: el attach era para este mensajes. Edito: cuando falta todavía.
ikerCLoN - 13/12/2003 03:41
No me gusta nada el material que has aplicado. Parece un coche de aluminio además, el render sale bastante quemado. Y otra cosa: en el último wire que publicaste me pareció ver que algún vértice no estaba en su sitio, es decir, que no estaba alineado con el resto. Revísalo, porque me da la sensación de que el coche está abollado por algunas partes. Un saludo.
Sight - 13/12/2003 05:13
Todos los materiales son de prueba por ahora. Es para diferenciar que los puse, lo único acabado son las ruedas. Creo que el coche no tiene ninguna abolladura, pero puede que me la haya salteado. ¿podrías mostrarme dónde está el vértice maligno?
Sight - 24/12/2003 21:32
Bueno, después de tanto tiempo, un update, quería darle un aire a publicidad de coche, ¿Qué opinan?

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CreArte - 09/01/2004 07:04
Hola, la malla necesita limpieza, se ve desordenada y chueca en varios lugares, lo que provoca que se vean abolladuras en el auto (son muchos los vértices malignos), y los smoothing groups están mal.

Creo que tienes la noción de cómo hacer un coche pero te falta detallar y afinar tu trabajo, te falta saber cómo subdividir los polígonos. Las llantas carecen de detalles, no por ser de prueba los materiales se tienen que ver tan mal. La verdad es dura, pero solo así se aprende, saludos de crearte.
Sight - 10/01/2004 05:47
¿La verdad es dura? Sí, pero quiero más verdades como esas, muchas gracias.
Gabriel Herrera - 10/01/2004 18:06
Hola, hay algo que no me queda muy claro ¿a qué se refieren cuando se bien de la limpieza de la malla? Yo siempre he supuesto que se refiere a que la densidad de la malla fuera congruente con el modelo, es decir que no tenga un exceso de geometría en caras coplanares o que en dos partes que más o menos necesiten la misma densidad de malla, no esté una zona con muchos polígonos y otra zona con pocos ¿estoy en lo correcto?
Sight - 11/01/2004 01:42
Hola, hay algo que no me queda muy claro ¿a qué se refieren cuando se bien de la limpieza de la malla? Yo siempre he supuesto que se refiere a que la densidad de la malla fuera congruente con el modelo, es decir que no tenga un exceso de geometría en caras coplanares o que en dos partes que más o menos necesiten la misma densidad de malla, no esté una zona con muchos polígonos y otra zona con pocos ¿estoy en lo correcto?
Además de la densidad de polígonos con limpieza se refiere a eliminar y corregir los Ngons que tenga la malla (además de las abolladuras en mi caso).
Gabriel Herrera - 11/01/2004 08:20
Gracias por responder Sigh, (mi suposición era correcta), creo que ya te han dicho todo sobre tu wip, ponle unos buen material y seguro te quedará muy bien, saludos.