Hola, estaba modelando un Renault laguna y antes de hacer los detalles finales quería saber si alguien encuentra algún error.
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Tantas visitas y sin respuestas.
Bien el wire, espero ver ya el detallado del que nos hablabas.
Aún falta mucho para que esté acabado, aún no se ve mucho, pero la malla está muy sucia. Seguro que los renders no saldrán muy bien.
Si es para videojuegos me parece que le sobran polígonos y está algo desordenada o sucia como dice Slime. Si es un modelo realista, creo que lo conveniente es modelar las piezas por separado, me gustaría saber la intención del modelo para poder comentar con más propiedad.
La superficie está lograda, pero creo que los polígonos deben estar justificados y hay sitios donde puede haber roturas o mal suavizado a la hora del render. Un saludo de Shazam.
Sí, la idea es hacer algo realista. No modele las piezas por separado para hacer que todo encaje, quería preguntarles que opinaban de la malla antes que yo le de volumen y separe todo.
Si pudieran nombrar todo lo que está mal sucio desprolijo, les agradecería mucho.
Intenta que el máximo número de caras sean de cuatro vértices, que al MeshSmooth no le gustan nada los triángulos o las caras de más de cuatro vértices.