¿Cómo convertir Hair and Fur en geometría editable para césped?

carabo - 17/01/2008 20:50
Hola a todos. Alguien me podría decir cómo puedo convertir Hair and Fur en polígonos editables. Necesito crear un césped de geometría renderizable con un motor unbiased. O alguna otra sugerencia?
Mil gracias.
3dpoder - 09/10/2025 01:48
En 3ds Max, para convertir el pelo generado con Hair and Fur (WSM) en geometría editable que puedas usar como césped para motores de render unbiased (como V-Ray, Corona o Arnold), primero selecciona el objeto que tiene el modificador Hair and Fur aplicado. Luego, dentro del modificador, ve a la sección Render y cambia el tipo de renderizado de pelo a Geometry o Meshes según la versión. Esto generará mallas basadas en las hebras de pelo que son editables.



Después, haz clic derecho sobre el modificador y selecciona Convert To -> Convert to Editable Poly. Esto transforma todas las hebras en polígonos que puedes editar individualmente, duplicar o agrupar según necesites. Para césped, conviene ajustar el grosor, longitud y subdivisiones antes de convertir para optimizar la cantidad de polígonos y no sobrecargar la escena.

Otra opción es usar plugins especializados como Hair Farm o Ornatrix, que permiten exportar directamente la geometría del pelo/césped como mallas optimizadas para motores unbiased.