Problemas de renderizado: huecos en modelo importado .3ds en 3ds Max

Lulu20 - 16/01/2008 15:20
Hola. No sé si este es el mejor sitio para publicar mi duda, pero me pareció al menos el más indicado entre todos los demás, estoy empezando a aprender max pero hay algunas características que aún no cojo por más que mire tutoriales, bueno el caso es que descargue un objeto ya hecho en formato.3ds y así de esta quizá se me mira en 3dsmax.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #67117


Y cuando lo renderizo se siguen mirando esos huecos.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #67118


Yo creo que el objeto no es porque lo probé en otro programa de muchísimo menos calidad que max ( Anim8or)y se mira bien.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #67119


Así que, creo que es algún setting de max que me estoy perdiendo por eso tenía la esperanza que ustedes los más experimentados con max pudieran darme una ayuda para poder quitar esos horribles huecos. Muchas gracias por adelantado.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #67117



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #67118



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #67119

Wayfa - 16/01/2008 15:30
Eso tiene pinta de ser normales invertidas. No es raro que los 3ds vengan así. Prueba ponerle un material que tenga activada la pestaña double sided y rendealo a ver si ya se ve bien. Lo ideal sería invertir normales, pero puede ser trabajoso en ese modelo.
Lulu20 - 16/01/2008 15:38
Vaya eso fue rápido (tu respuesta). Hice lo que me dijiste y me salió super bien yo no tenía idea de esto (como dije novata al fin). Muchas gracias por tu ayuda y por contestar tan rápido.