Horreo típico asturiano

mdmiguel - 16/01/2008 13:47
Hola a todos, aquí os dejo un horreo típico asturiano que estoy haciendo con LightWave, aunque todavía me queda trabajo, quiero enseñarlo para ver que os parece, sé que tiene fallos de texturizado, la verdad es que el tema de los UV me cuesta un poco. Bueno cuanto más me podáis decir mejor, os doy las gracias de antemano.

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Maxam - 16/01/2008 13:48
No se ve la imagen. Edito: perdón, si se ve la imagen, era mi maravillosa conexión. A mí lo que me llama la atención es que la escena está en un entorno bastante nublado y sin embargo, el horreo proyecta una sombra muy negra. Un saludo.
mdmiguel - 16/01/2008 13:56
Gracias, pues tienes razón, lo cambiaré.
infografpaco - 16/01/2008 15:34
Yo como asturiano digo. Mola, yo miraría el tema de las sombras y también la imagen del fondo que así parece está en medio de una camino. Saludos.
mdmiguel - 16/01/2008 16:39
Gracias me alegra ver otru asturianu por estos lugares.
mdmiguel - 16/01/2008 16:57
¿Quién me puede decir cómo hacer hierba con displacement maps en LightWave?
Maxam - 16/01/2008 17:18
A ver si te sirve, yo la verdad de LightWave poco, pero: LightWave displacement mode tutorial - LightWave video tutorial. Un saludo.
mdmiguel - 16/01/2008 17:57
Gracias lo voy a mirar.
Jasp3d - 06/03/2008 02:50
Para el tema de la hierba, si quieres desplazamiento prueba con textured displacement/normal displacement/displacement map a ver si alguno te ayuda, sino siempre puedes probar con Sasquatch, que, si no es para animación o vas con tiempo, te queda muy chulo.

Estaría bien que le añadieras algo de neblina al 3d, o restarle algo de saturación en general. Las tejas se me quedan algo raras, si les dieras algo más de textura (aparte de las variaciones/suciedad que ya tienen) creo que el render ganaría algo.

Que por cierto, a propósito de las tejas, ya que las tienes modeladas puedes probar a hacerlas en baja y usar nmaps, que queda muy bien y te vas a ahorrar un chorro de polígonos. Un saludo, meca.