Dedicarme a los FX

anarkis - 15/01/2008 11:40
Bueno me dado cuenta que el modelado 3d no tiene demasiada salida. Me gustaría dedicarme a las partículas y dinámicas con Maya, alguien me podría orientar por dónde tendría de tirar, eh tocado alguna cosa, pero me gustaría profundizar más. Gracias por la ayuda.
Rompecabezas - 15/01/2008 12:14
Yo creo que tampoco es que no tenga salida el modelado solo que según para que trabajos necesitas por así decirlo bocasión de modelador y ser muy bueno.

Los FX también me tiran mucho, pero también me gusta la animación, a ver qué dicen por aquí de esto.
Véctor - 15/01/2008 15:15
Si eres bueno, no creo que tengas problemas para conseguir trabajo de modelador, así como de animación. La única manera de avanzar en algo es que realmente te guste y pierdas el culo por hacerlo, si no, malamente, no creo que sea bueno dedicarse a algo únicamente porque tenga más salida, si no, os recomiendo instalador electricista o fontanero, la verdad.
Pit [reloaded] - 15/01/2008 16:09
No dramaticemos. Yo soy bastante malo y vivo de esto.
anarkis - 15/01/2008 19:08
Pero veo que disfruto ms haciendo efectos especiales más que modelar, y también hacer setups de personajes. Solo pedía orientación ya que hay my buenos ringeadores y técnicos de FX.
SHAZAM - 15/01/2008 19:49
Yo creo que hay más gente intentando trabajar como modeladores y animadores que como técnicos especiaistas en efectos especiales, de hecho, hace muy poco buscaban gente para efectos en Illion.

Si es lo que te gusta, yo de ti estaría metido de cabeza estudiando cómo se hacen los FX en Maya, Houdini y LightWave, los tradicionalmente fuertes en esta área.

No pierdas el tiempo pensando, hay suficiente material en Digital-Tutors y en las webs oficiales de estos programas para ponerte ha trabajar ya mismo. Ánimo.
ikerCLoN - 15/01/2008 20:59
Y aprende bien cómo se dicen las cosas, Anarkis: si vas a una empresa que sabe del tema y dices hola, vengo a ofrecerme de ringueador, las risas duraran allí como mínimo dos semanas.
Fiz3d - 16/01/2008 01:37
Yo me dedico casi íntegramente a FX, pero para videojuegos, supongo que, el de cine mola más ya tienes menos limitación, pero que quieres que te diga, el tema explosión interactiva mola, lo malo de esto es que tienes demasiadas limitaciones técnicas. Saludos.
Dexter - 16/01/2008 01:43
¿Y por que tiene poca salida el modelado 3d?
anarkis - 16/01/2008 10:12
Poruqe todos dios modela y en los puestos de trabajo piden más FX que modeladores.
Stewie - 16/01/2008 10:17

Poruqe todos dios modela y en los puestos de trabajo piden más FX que modeladores.

Erm. ¿sí? Pues chico, yo veo 5 puestos de modelador y 5 de animador por cada puesto de FX. Y no es por menospreciar los FX, que a mí también me hacen tilín, pero a día de hoy, y más en España, sin especialización en prácticamente ningún campo, veo arriesgado meterse 100% en FX (repito, en España). Suerte, de todas formas.
anarkis - 16/01/2008 12:51
Y estos puestos de trabajo donde los ves? Porque donde miro (infojobs, etc) nanani.
Ballo - 16/01/2008 13:24
¿Estás aprendiendo y ya estás mirando el trabajo? Te gusta FX te gusta ringear? Pues a por ello.
Stewie - 16/01/2008 13:25
No frecuento InfoJobs, sino a las ofertas que salen en CGtalk, xsibase, y alguna que veo en las webs de las empresas. Sólo hay que imaginarse la gente que hace falta en una producción, hay muchos más animadores y modeladores que gente de FX (también son más complicados de encontrar).

Saludetes.
anarkis - 16/01/2008 13:54
Yo es que también miro en Stratos-ad. Mirare también en CG-talque de todas formas.
Mars Attacks - 19/01/2008 23:56

Y aprende bien cómo se dicen las cosas, Anarkis: si vas a una empresa que sabe del tema y dices hola, vengo a ofrecerme de ringueador, las risas duraran allí como mínimo dos semanas.

Y cuando se rían, sacas a la niña peluda del pozo, y ésta se los carga a todos. A ver quién se ríe entonces.