¿Cómo subdividir una textura sin distorsionar el mapeado UV en 3ds Max?

kino_unico - 10/01/2008 13:28
Buenas a todos, veréis haciendo un trabajo se me plantea la duda de cómo hacer esto mejor. Veréis tengo, por ejemplo, un plano en 3dsmax, le aplico una textura, por ejemplo, esta.


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Con esto lo que quiero es ir subdividiendo todos los elementos de la imagen, ventanas, Marcos de ventanas, puertas, etc.

Sé que puedo hacerlo con la herramienta Cut o divide pero hasta ahí llego, ahora le aplico un UVW mapping.

Y aquí viene mi duda, hay alguna cosa para que la textura se quede quieta mientras voy cortando y moviendo los puntos y aristas de control?

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Nessito - 10/01/2008 14:46
En un Editable Poly pincha preserve UVS.
Warisnake - 10/01/2008 15:11
O podrías aplicarle un Edit Poly encima del uvwmap y ahí editar tu malla, no estoy seguro, pero es cosa de probar.
Yoo - 10/01/2008 15:19
Por que no simplemente usas la textura como una referencia en un plano o cómo un viewport background? Creo que simplificaria las cosas.
Extraterroide - 10/01/2008 15:37
Supón que una ventana de las pequeñas mide x, usa esa x como unidad de medida i mira cuantas x mide el edificio en alto y ancho, crea un plano en vista frontal con las mismas x de anchura y altura, dibuja encima son Splines y modificador extruir. Un saludo.
kino_unico - 11/01/2008 11:39
Voy a comprobarlo haber que tal. Gracias.
kino_unico - 11/01/2008 11:40
Nessito el preserve UV no funciona sigue modificando la textura. Y Warisnake aplicarle un Edit Poly hubiese estado bien, pero sigue modificando la textura.

Yo tu idea está bien, pero para caras simples que estén orientadas en los planos x y, z imagina que tienes un modelo un poco más complejo a los que has ido aplicando varios mapas, tendría que ir desplegando uno por uno, crear los cortes y extrusiones y luego acoplarlo al modelo.

Pero quizás sea la única opción, aunque es un montón de curro.
Warisnake - 11/01/2008 15:35
Y con el Edit Poly bajo el uvwmap?
Extraterroide - 11/01/2008 16:52
Kino, en 5 minutos modelas esa fachada como yo te he dicho más arriba, luego le metes Unwrap y andando, puedes también crear un plano, meterle la textura, clic derecho en propiedades, desmarcas show Frozen in grey, aceptas, congelas el plano, dibujas otro encima y cortando aristas y extruyendolas hacia dentro en los huecos de ventanas lo modelas, luego le metes Unwrap y listo.

No te compliques, si esta tirado, le estáis dando vueltas a algo tonto, le mejor forma es la que lo queda bien y de forma rápida. Un saludo.