Hola gente, bueno estoy ahora con una animación de un tiburón. He estado buscando un poco por el foro y usando Path deform (wsm) el movimiento del tiburón siguiendo una Spline queda muy bien. Pero me he creado también un sistema de huesos muy básico con unas cajas y un modificador skin. Mi pregunta es cómo mantener la animación que haga de los huesos (seguramente haré un bucle) y a la vez que todo el sistema del tiburón siga el recorrido asignado con el modificador Path deform (wsm). No sé si son compatibles estos dos métodos. De no ser así pues a ver si a alguien se le ocurre cómo hacerlo. Muchas gracias por anticipado.
Básicamente tendrías que hacer dos esqueletos, uno que lleve un IK Spline para que los huesos se adapten a un recorrido y otro por encima (con el que aplicarías el skin), para meter la animación de las aletas y demás movimientos que desees. Saludos de Iván.
Puedes hacer esto, haces la aniamación del tiburón kn los huesos que te has creado, una vez hecho esto le metes un point cache x encima, guardas la animación, y en una copia del tiburón sin huesos (no hace falta meterlos) haces que, siga a la Spline con el phat deform, y a esta copia de tiburón también le metes un point cache, cargas la animación que guardaste anteriormente, y listo.
Seguro que hay otros métodos.