Tiburón huesos y path deform

ichuta - 09/01/2008 19:20
Hola gente, bueno estoy ahora con una animación de un tiburón. He estado buscando un poco por el foro y usando Path deform (wsm) el movimiento del tiburón siguiendo una Spline queda muy bien. Pero me he creado también un sistema de huesos muy básico con unas cajas y un modificador skin. Mi pregunta es cómo mantener la animación que haga de los huesos (seguramente haré un bucle) y a la vez que todo el sistema del tiburón siga el recorrido asignado con el modificador Path deform (wsm). No sé si son compatibles estos dos métodos. De no ser así pues a ver si a alguien se le ocurre cómo hacerlo. Muchas gracias por anticipado.
ivanlobon - 09/01/2008 20:01
Básicamente tendrías que hacer dos esqueletos, uno que lleve un IK Spline para que los huesos se adapten a un recorrido y otro por encima (con el que aplicarías el skin), para meter la animación de las aletas y demás movimientos que desees. Saludos de Iván.
franki-max - 09/01/2008 23:53
Puedes hacer esto, haces la aniamación del tiburón kn los huesos que te has creado, una vez hecho esto le metes un point cache x encima, guardas la animación, y en una copia del tiburón sin huesos (no hace falta meterlos) haces que, siga a la Spline con el phat deform, y a esta copia de tiburón también le metes un point cache, cargas la animación que guardaste anteriormente, y listo.

Seguro que hay otros métodos.