Guía sobre topología para modeladores de personajes 3d

SHAZAM - 09/01/2008 11:05
Útil guía para todo el que se inicia en el modelado 3d:

http://www.hippydrome.com/
(la importancia del correcto modelado de articulaciones en personajes para animación). [url]http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=93651[/url]. [url]http://www.subdivisionmodeling.com/forums/showthread.php?t=907[/url]. [url]http://www.subdivisionmodeling.com/forums/showthread.php?t=8000[/url].

En francés: [url]http://forum, ZBrush.fr/index.php/topic,3499.0.html[/url].

Otro enlace interesante afín a este tema: foros 3dpoder..

Y la traducción de César Sáez: Edge Loops - Concepto y practica.

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Extraterroide - 09/01/2008 12:47
Tiene pinta de no ser solo para el que se inicia, buen aporte compañero, siempre compartiendo, que bueno. Un saludo.
Véctor - 09/01/2008 18:25
Un diez. ¿Qué digo un diez? Un doce para Shazam. Muy importante el tema. Vector.
PitM4ster - 09/01/2008 22:06
Gracias, Shazam, se te agradece muchísimo. Con lo poco que he leído ya se me han resuelto muchas dudas.
Molok - 09/01/2008 22:07
Estupendo Shazam, gracias.
SHAZAM - 09/01/2008 23:35
Me alegra que os guste y sea útil. Siempre que veo este tipo de material me acuerdo de Ballo no es imposible, costos o sí, pero imposible no. Refiríendose a la dificultad de dejar un modelo orgánico solo con quads.
Extraterroide - 10/01/2008 00:23
Y yo a veces me emparanoyo y pienso venga, la perfección es simple masturbación, si sale algún triángulo que le den. ¿o ¿no? Yo que sé, hasta que me harto y digo, va, ya está bien, acabado.
marceze - 10/01/2008 00:35
Muy bueno, ya le estoy dando a la lectura.
loren_soth - 13/01/2008 13:33
Muy bueno Shazam, gracias por tu aportación, que dios te vendiga de nuevo con muchos polvos y pocos hijos.
EdiaN - 30/01/2008 19:33
Gracias Shazam, un dato más que se agradece. Saludos.
krateos_29 - 30/01/2008 22:55
Esta genial. Ahora mismo estoy descargando por si falla el foro algún día tenerlo bien guardado. Supongo que, para muchos la pega es que está en inglés.

Si hay proyecto de traducción o algo por el estilo me apunto.
RGB2 - 30/01/2008 23:09
Buen material. Gracias.
DFEX - 05/02/2008 17:14
Muchas gracias Shazam. Aquí dejo otras cosas de interés:

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[url]http://www.bunk, cistron.nl/platjes/eye_nose_mouth.jpg[/url]
[url]http://www.bunk, cistron.nl/platjes/face.jpg[/url]
[url]http://www.subdivisionmodeling.com/uploads/images2006/bunk_poly_regions.jpg[/url].

Referencia de proporción humana. [url]http://www.dashdotslash.net/refimages/humanprosref, rar[/url]

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http://script, tt, ltu,se/~dg04//johlor-4/ecorshe360.mov.

Bueno eso, hac rato vi unos mensaje creo que eran de [url]http://www.subdivisionmodeling.com/[/url] en donde estaban varias técnicas para la solución de triángulos y polígonos de varios vértices, a ver si alguien lo pone. Saludos.

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Wayfa - 05/02/2008 18:31
Excelente material. Chas gracias Shazam. Por cierto, voy a decir una tontería. Shazam era un genio de un dibujo de la hannah barbera o yo estoy mal?
SHAZAM - 05/02/2008 18:52

Excelente material. Chas gracias Shazam. Por cierto, voy a decir una tontería. Shazam era un genio de un dibujo de la hannah barbera o yo estoy mal?

Si, en realidad ese genio rapado con coleta y perilla se llama Shazam. Con ese apodo me rebautizaron mis amigos cuando decidí adelantarme a mi alopecia hereditaria y cambiar radicalmente mi antiguo look a lo James hetfield por uno que siguiese teniendo una dosis de agresividad sin depender de la melena. Cosas del mundo musical, sobre todo rockero, no me gustaba la idea de ser un guitarra heavy con pinta de Phil Collins.

Comencé a utilizar el apodo en las partidas al Quake y juegos por el estilo, convirtiéndose a la larga en mí nick, pero, lo escribí mal desde un principio y a estas alturas me da pereza cambiarlo.

Shazam, como lo escribo, esta relacionado con un libro sobre Captain Marvel de DC cómic. Shazam - Wikipedia, the free encyclopedia
Captain Marvel (dc cómics) - Wikipedia, the free encyclopedia.
Extraterroide - 05/02/2008 18:59
Hay cada friski de esos.
Wayfa - 05/02/2008 19:04
Vaya si. Por ahí me lo imaginaba. Y es cierto, yo también prefiero mejor ser pelado o peludo que estar a lo indeciso crónico look Phill Collins.
Popeye - 05/02/2008 19:09
Muy interesante Shazam. Gracias.
Popeye - 06/02/2008 14:11
Por si a alguien le interesa tanto como a mí y desea guardarlos, aquí dejo todos los apartados en pdf. Guide es como la página inicial y los demás son los apartados de abajo.

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Wayfa - 06/02/2008 14:12
Mola, buena idea Popeye.
SHAZAM - 06/02/2008 14:15
Está bien guardarlos parta tenerlos a mano, pero asegúrate de que el autor permita su distribución libre, también hay que pensar que quien los cuelga le interesa que la gente se pase por su página.
Extraterroide - 06/02/2008 14:25
Creo Shazam que puede compartir las guías sin problemas, eso pone en los pdf. Un saludo.
Popeye - 06/02/2008 14:46

This guide is free for every one todo share.

Esto lo pone en la guía, así que, supongo que, no habrá problemas.
SHAZAM - 06/02/2008 14:58
Genial.
Wayfa - 06/02/2008 16:16
Cuanta génerosida.
SHAZAM - 08/02/2008 22:32
Mas material, sin desperdicio alguno: the pole saludos, modelados.
Sir Auron - 19/02/2008 16:04
Excelente aporte. Muchas gracias amigo.
RIDDICK77 - 07/03/2008 00:04
Sos Grosso Shazam de grande quiero ser como tu.
Clybaun - 23/03/2008 12:23
Muy útil shaz(veo que eres el del foro, 15mil, que bárbaro). Muchas gracias. Que buen ambiente se respira en este foro, intentaré primero aprender y después compartir lo aprendido.

Supongo que para otro tipo de personajes no humanos también seguirán las mismas directrices como, por ejemplo, un oso (oso yogi) una gallina, por ejemplo. Gracias por los pdf.

A ver si pillo el habito de pasarme más a menudo por aquí.
mlms - 24/04/2008 07:40
Shazam esta de locos, le estoy dando a la lectura y está muy bien, gracias, vos siempre ayudando a todos.
PePPerDAM - 06/06/2008 03:29
Muchas gracias Shazam muy buen aporte, mañana toca trastear un rato con todo esto. Saludos.
TheOutsider - 15/06/2008 10:19
Muy buenos los links. El de the pole lo estuve leyendo la semana pasada. Tremendo. Así modelan los profesionales.
peregrino06 - 28/10/2008 19:33
Sin duda era bueno, pero os habéis dado cuenta que ya no existen esos enlaces? Bueno existen, pero ya no funciona ¿a donde conduce?
SHAZAM - 06/11/2008 13:23
Algunos videotutoriales con información útil, hechos en LightWave, pero perfectamente aplicables en cualquier otro software que maneje polígonos. Pixel and Poly.
rafa120 - 03/12/2008 12:28
No sé si será cosa mía, pero los enlaces del principio están rotos.
SHAZAM - 03/12/2008 12:50
Si, se han ido perdiendo alguno. Sera cosa de investigar un poco a ver si esta nen otro sitio, que alguien los haya recuperado o mudado o por lo menos alternativas similares.
zorromuerto - 21/12/2008 19:29
Buenas señores, puede que el tema no sea apropiado para esta sala, pero dado que no consigo un lugar medianamente apropiado he decidido dejar mis dudas por aquí.

Estoy en etapa básica con el Maya, pero no consigo activar los control vertex de los polígonos, simplemente no aparecen en el menú del objeto. Antes lo conseguí, pero ahora me es imposible.

Puede que algún preset este cambiado, pero he intentado todo, reseteado, activado todas las opciones superiores del objeto, configurado display y nada.

Cualquier observación será enormemente agradecida. Gracias.
Disease - 11/01/2009 16:37
Eso si es lo que creo que es, botón derecho sobre el objeto, te aparece el menú y seleccione vertex y ya deberían aparecerte los vértices.
xarpo_ - 11/02/2009 11:56
Grab aporte. Me pongo a leer toda esta información. Saludos. Xarpo.
Yorex - 11/02/2009 15:31
Una curiosidad porque he visto que los habéis puesto en pdf, pero, porque cuando le doy al enlace me sale esto. (por favor, por favor, que no sea que también la tienen capada).

Edito: no había leído el correo de rafa120.

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TheOutsider - 16/02/2009 16:43
Un enlace sobre modelado de Hard Surface del grant Warwick, el cual conocí por medio de Pablo. Solo hay que registrarse en la web de digital apprentice. La cual no tiene desperdicio. Dicho sea de paso.
AlexeiStuckov - 22/02/2009 21:05
Gracias, siempre es útil tener guías a mano.
coddy - 23/02/2009 23:27
Shazam te he visto en muchas partes del foro por lo que creo debes saber mucho, el asunto es que me estoy iniciando en el diseño 3d, desde un principio me metí con 3d Studio Max. La pregunta es si me recomiendas algún otro programa mejor o este está bien, es que veo mejores tutoriales de otros programas como ZBrush, Autodesk Maya, XSI, etc.

Tomare muy en cuenta tu recomendación gracias.
SHAZAM - 24/02/2009 02:48
Para modelar (box modeling, Poly To Poly, etc) max es de lo mejorcito que hay; ZBrush es escultura digital, otro concepto.

Hay tutoriales para todo, algunos mejores y otros peores, lo importante es conocer bien las herramientas, no vale de nada tener Maya o max si no se conoce como sacarles partido al máximo.

Si ya estás con 3ds Max sigue con él.
Geo_BsAs - 28/03/2009 03:35
Muchas gracias Shazam, excelente material. El capitán Marvel era uno de mis preferidos en mí infancia. Maravilloso. Y también a Dfex, mi agradecimiento por su información. Saludos.
sui - 28/03/2009 20:22
Gracias por el aporte Shazam, y por todos los tutoriales y enlaces que dejas, siempre de alta calidad e interés, un saludo.
SHAZAM - 28/03/2009 23:58

Gracias por el aporte Shazam, y por todos los tutoriales y enlaces que dejas, siempre de alta calidad e interés, un saludo.

Para eso estamos, gracias a ti por los ánimos.
Aernur - 30/03/2009 12:27
Puede ser que ahora los enlaces estén rotos? Lo he probado en dos PC con distinta conexión y no me funciona.
pepnoi - 30/03/2009 17:10
Gracias por los links, son patanegra.
jmpinero - 03/04/2009 11:36
Tampoco me van bien, podéis revisar los enlace.
Vane7 - 18/05/2009 20:17
No me funcionan los primeros enlaces. ¿puede ser que no funcionen los enlaces o que yo esté entrando mal? El resto de los enlaces partir del primer libro publicado me funcionan bien. Un saludo.
davidseekam - 22/05/2009 20:45
Excelente información.
SHAZAM - 26/05/2009 19:43
He actualizado los enlaces del primer mensaje, echad un vistazo a esta página, rescatada después de mucho tiempo. Útil guía para todo el que se inicia en el modelado de personajes 3d:

http://www.hippydrome.com/
(la importancia del correcto modelado de articulaciones en personajes para animación).
maxtoon - 26/05/2009 20:59
Estupendo Shazam, hace unos días me llevé el chasco de los links. Gracias señor y muchos saludos.
SHAZAM - 26/05/2009 21:15

Estupendo Shazam, hace unos días me llevé el chasco de los links, gracias señor y muchos saludos.

El enlace actual fue el que dió inicio al hilo, con el tiempo se rompió y fue sustituido por el que viste estos días, ahora también roto.

Por fin, después de muchos meses, la gente de hippydrome, com a actualizado su pedazo de página para alegría nuestra. Un abrazo.
DFEX - 27/05/2009 01:58
Wowowowowow. Shazam interesante aporte, había pasado por alto ese enlace, pero ya le estoy echando un ojo y veo que todavía tengo muchos errores con mis modelos en la topología.

Salud gracia2.
tonilogar - 27/05/2009 03:05
Menudo enlace, gracias Shazam.
0700leonjf - 01/06/2009 07:48
Gracias Shazam.
santokorn - 16/08/2009 17:29
Muchas gracias por el aporte Shazam.
PePPerDAM - 13/10/2009 02:34
Gracias Shazam muy amable por todo, sigo teniendo pesadillas con los loops.
SHAZAM - 13/10/2009 04:52

Wowowowowow. Shazam interesante aporte, había pasado por alto ese enlace, pero ya le estoy echando un ojo y veo que todavía tengo muchos errores con mis modelos en la topología.

Salud gracia2.

Menudo enlace, gracias Shazam.

Gracias Shazam.

Muchas gracias por el aporte Shazam.

Gracias Shazam muy amable por todo, sigo teniendo pesadillas con los loops.

Nada, para eso estamos por aquí.

Peperdam, al final te gustara ya verás, serán sueños en lugar de pesadillas cuando veas las mallas limpias, cuadraditas.
corven - 02/01/2010 16:48
Mil gracias, este tipo de material no tiene precio para quienes iniciamos en este fascinante y complejo arte de la animación. Un saludo.
anarkis - 18/01/2010 02:29
Shazam tío te quiero, pero mucho t3t. No veas la ayuda que nos has aportado.
SHAZAM - 18/01/2010 10:45
Bienvenidas sean las muestras de afecto comenzando semana (y con un virus de estómago que me tiene frito). Me alegra mucho que os sirva, es un material sin desperdicio alguno, ojalá terminen las partes que faltan del hippydrome.
anarkis - 18/01/2010 17:37
Lo del virus lo tiene todo dios, no veas que 2 semanas que llevo. En fin, gracias por todo de neuvo y cuídate.
akull - 18/01/2010 18:47
Gran material gracias.
SHAZAM - 29/01/2010 10:43
Otro recurso útil para el tema, este video de wes burke, explicando la topología de una cabeza modelada en Blender 2.5 alpha.
topology overview: the head
[url]http://vimeo.com/9059831[/url].
SHAZAM - 02/02/2010 13:48
Más material, controlling topology flow, es decir, orientar los quads según nuestras necesidades (en Blender, pero perfectamente aplicable en cualquier software de modelado poligonal.): [url]http://www.blendercokie.com/2010/02/01/tip-controlling-topology-flow/[/url]. [url]http://vimeo.com/9146369[/url].
DFEX - 06/02/2010 02:43
Gracias Shazam por la información. Aquí pongo este completo tutorial para la creación de un personaje, está realizado en Silo, pero las teorías se aplican para cualquier software de modelado poligonal. Tony modeling tutorial part 1 - Silo user forums
Tony modeling tutorial part 2 - Silo user forums
Tony modeling tutorial part 3 - Silo user forums
Tony modeling tutorial part 4 - Silo user forums
Tony modeling tutorial part 5 - Silo user forums
Tony modeling tutorial part 6 - Silo user forums
Tony modeling tutorial part 7 - Silo user forums
Tony modeling tutorial part 8 - Silo user forums
Tony modeling tutorial part 9 - Silo user forums
Tony modeling tutorial part 10 - Silo user forums
Tony modeling tutorial - Part 11 - Lower body & legs - Silo user forums
Tony modeling tutorial - Tips - Silo user forums
Shazam.
SHAZAM - 06/02/2010 05:05
Muy bueno, todo un clásico. Hace años me hice un bonito pfd con ese tutorial, todavía lo llevo en el pendrive.
anarkis - 16/02/2010 13:41
Oye pues podrías colgarlo.
SHAZAM - 16/02/2010 14:42

Oye pues podrías colgarlo.

No recuerdo si es de libre distribución, pero con un copy/paste en open Office guardas como pdf y ya lo tienes.
SHAZAM - 16/02/2010 14:57
Por cierto, aquí está y mejor ordenado que en el foro de Silo: [url]http://www.nevercenter.com/wiki/index.php?Title=character_modeling_by_tony_jung[/url].
DFEX - 16/02/2010 15:42
Gracias Shazam, así queda mucho mejor.
dreamer - 17/02/2010 02:54
Muchas gracias.
corven - 24/02/2010 03:16
Hola gente, me encontré este enlace me pareció de primera para quienes estamos en el tema de aprender a modelar seres humanos anatómicamente correctos, espero les sea de utilidad. [url]http://www.phungdinhdung.org/realistic_face_modeling_by_phungdinhdzung.htm#introduction[/url].
matute_mayolo - 27/02/2010 04:30
Muy buena la data, gracias. Yo estoy juntando toda la información de topología posible porque no quede satisfecho con mis cabezas anteriores. Y de a poco me estoy acercando a una topología un poco mejor. Cada día entiendo un poco más, y cada día insulto un poco más tratando de ponerlo en práctica.

En mis búsqueda de referencias para algunas cosas se me dió por buscar si es que existían imágenes de las mallas de los personajes de avatar, pero parece que las mantienen celosamente guardadas. Lo más aproximado está en uno de los making of que durante unos segundos aparecen imágenes de las mallas, iba a hacer una captura de pantalla de ellas, pero después navegando por cgsociety vi que alguien lo había hecho por mí. No son humanos, pero son casi iguales. Por ahí ya muchos las han visto, pero seguro habrá otros que no, así que, haré mi pequeño aporte. Espero que a alguien le sirva.


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SHAZAM - 16/03/2010 02:27
He actualizado el primer mensaje de este hilo para añadir el siguiente material. En francés:
[url]http://forum, ZBrush.fr/index.php/topic,3499.0.html[/url].

Y más (en inglés): [url]http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=93651[/url]. [url]http://www.subdivisionmodeling.com/forums/showthread.php?t=907[/url]. [url]http://www.subdivisionmodeling.com/forums/showthread.php?t=8000[/url].
final20 - 15/04/2010 04:19
Muchas gracias Shazam me has ayudado un montón ahora que estoy estudiando la topología me sentía algo atorado con el concepto de poles y demás cosas, pero con esto seguro que mejoro una lástima que este en inglés y solo entienda la mitad, pero nada que el traductor de Google y un poco de sentido común no arregle. Gracias.
ARTzuza - 16/10/2010 00:12
Excelente mensaje, lo que se necesita para hacer un trabajo no solo que se vea bien, sino que esté bien estructurado desde la malla.
SHAZAM - 16/10/2010 06:25

Que esté bien estructurado desde la Maya.

[url]https://www.foro3d.com/f12/Maya-malla-Maya-malla-Maya-malla-5718.html[/url].
ARTzuza - 16/10/2010 16:46

[url]https://www.foro3d.com/f12/Maya-malla-Maya-malla-Maya-malla-5718.html[/url].

Gracias por la corrección. Correjido don Shazam.

A propósito, admiro tu participación y capacidad para compartir conocimiento e información útil. Saludos desde Colombia.
SHAZAM - 16/10/2010 20:01

Gracias por la corrección. Correjido don Shazam. A propósito, admiro tu participación y capacidad para compartir conocimiento e información útil. Saludos desde Colombia.

Xian - 01/12/2010 01:42
Murio subdivisiónmodeling, comí? Alguien guardo la información? Edito: no dije nada, ya revivió.
cristofer_thurner - 06/06/2011 16:05
Saludos compañeros muchas gracias por el aporte, quisiera saber si tienes material acerca de cómo debe de fluir las líneas entiendo que esto es sumamente importante en el modelado orgánico, pero no entiendo ern que se basan disculpen mi ignorancia en el tema puesto que soy novato, muchas gracias.
Reihzard - 01/07/2011 00:39
Bueno, como muchos de vosotros, al intentar entrar en algunos de los enlaces que ha publicado Shazam (concretamente los de subdivisiónmodeling), están caídos, supongo que, porque la web ya no existe, y rebuscando un poco he encontrado unos backups de esos mensaje e información ya desaparecidos.

Los más ligeros los adjunto al foro, y los pesados los subo a Megaupload.
.topology-head-subdivisiónmodeling (8,8 Mb). the pole - Subdivisiónmodeling (51,4 Mb).

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k4lindor - 31/10/2011 05:23
Se agradece mucho Shazam, es lo que estaba buscando. Saludos.
alfredo_81 - 21/12/2011 10:27
Gracias por toda esta recopilación de tan buena información.
Firnthirith - 27/04/2012 12:46
Gracias por toda esta información, ya sé por dónde empezar.
SHAZAM - 04/12/2012 18:21
Estos tutoriales de cgcookie son una joya (en inglés):
[url]http://cgcokie.com/blender/cgc-series/learning-Mesh-topology-collection/[/url]. [url]http://cgcokie.com/blender/2012/11/28/why-topology-Matters-modeling/[/url].

Están hechos en Blender, pero los fundamentos son aplicables a cualquier software de modelado poligonal.

Blender topology collection_ fot overview.
Blender topology collection hand overview.
Topology review shoulder.
Blender topology collection male and female torso.
Blender topology collection head overview.
Blender conference 2010 topology in theory and practice.
3djdavid - 25/12/2012 19:48
Quería agradecerte por toda esta información y el tiempo que has dedicado en buscarla y recopilarla y gracias también a las demás personas que han hecho su aporte.
alvenon - 24/07/2014 14:18
[QUOTE=Shazam;483704]Útil guía para todo el que se inicia en el modelado 3D:
.
http://www.hippydrome.com/
(La importancia del correcto modelado de articulaciones en personajes para animación).
[url]http://Blenderartists.org/forum/showthread.php?t=93651[/url].
[URL]http://www.subdivisiónmodeling.com/forums/showthread.php?t=907[/URL].
[url]http://www.subdivisiónmodeling.com/forums/showthread.php?t=8000[/url].

En francés: [URL]http://forum, ZBrush.fr/index.php/topic,3499.0.html[/URL].

Otro link interesante afín a este tema:
Foros 3DPoder.

Y la traducción de César Sáez:
Edge Loops - Concepto y practica.[/QUOTE]Gracias por éste aporte ya qué tengo que aprender mucho sobre topologías, mucho, y esto viene muy bien.

Alvenon.
disenador3d - 03/10/2022 19:04
Descubrí los secretos del programa de diseño 3D tanto como pude para agilizar mi trabajo