Guía sobre topología para modeladores de personajes 3d
Útil guía para todo el que se inicia en el modelado 3d:
http://www.hippydrome.com/(la importancia del correcto modelado de articulaciones en personajes para animación). [url]http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=93651[/url]. [url]http://www.subdivisionmodeling.com/forums/showthread.php?t=907[/url]. [url]http://www.subdivisionmodeling.com/forums/showthread.php?t=8000[/url].
En francés: [url]http://forum, ZBrush.fr/index.php/topic,3499.0.html[/url].
Otro enlace interesante afín a este tema:
foros 3dpoder..
Y la traducción de César Sáez:
Edge Loops - Concepto y practica.
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Adjunto #69161
Tiene pinta de no ser solo para el que se inicia, buen aporte compañero, siempre compartiendo, que bueno. Un saludo.
Un diez. ¿Qué digo un diez? Un doce para Shazam. Muy importante el tema. Vector.
Gracias, Shazam, se te agradece muchísimo. Con lo poco que he leído ya se me han resuelto muchas dudas.
Estupendo Shazam, gracias.
Me alegra que os guste y sea útil. Siempre que veo este tipo de material me acuerdo de Ballo no es imposible, costos o sí, pero imposible no. Refiríendose a la dificultad de dejar un modelo orgánico solo con quads.
Y yo a veces me emparanoyo y pienso venga, la perfección es simple masturbación, si sale algún triángulo que le den. ¿o ¿no? Yo que sé, hasta que me harto y digo, va, ya está bien, acabado.
Muy bueno, ya le estoy dando a la lectura.
Muy bueno Shazam, gracias por tu aportación, que dios te vendiga de nuevo con muchos polvos y pocos hijos.
Gracias Shazam, un dato más que se agradece. Saludos.
Esta genial. Ahora mismo estoy descargando por si falla el foro algún día tenerlo bien guardado. Supongo que, para muchos la pega es que está en inglés.
Si hay proyecto de traducción o algo por el estilo me apunto.
Muchas gracias Shazam. Aquí dejo otras cosas de interés:
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[url]http://www.bunk, cistron.nl/platjes/eye_nose_mouth.jpg[/url]
[url]http://www.bunk, cistron.nl/platjes/face.jpg[/url]
[url]http://www.subdivisionmodeling.com/uploads/images2006/bunk_poly_regions.jpg[/url].
Referencia de proporción humana. [url]http://www.dashdotslash.net/refimages/humanprosref, rar[/url]
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http://script, tt, ltu,se/~dg04//johlor-4/ecorshe360.mov.
Bueno eso, hac rato vi unos mensaje creo que eran de [url]http://www.subdivisionmodeling.com/[/url] en donde estaban varias técnicas para la solución de triángulos y polígonos de varios vértices, a ver si alguien lo pone. Saludos.
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Adjunto #70730
Excelente material. Chas gracias Shazam. Por cierto, voy a decir una tontería. Shazam era un genio de un dibujo de la hannah barbera o yo estoy mal?
Excelente material. Chas gracias Shazam. Por cierto, voy a decir una tontería. Shazam era un genio de un dibujo de la hannah barbera o yo estoy mal?
Si, en realidad ese genio rapado con coleta y perilla se llama Shazam. Con ese apodo me rebautizaron mis amigos cuando decidí adelantarme a mi alopecia hereditaria y cambiar radicalmente mi antiguo look a lo James hetfield por uno que siguiese teniendo una dosis de agresividad sin depender de la melena. Cosas del mundo musical, sobre todo rockero, no me gustaba la idea de ser un guitarra heavy con pinta de Phil Collins.
Comencé a utilizar el apodo en las partidas al Quake y juegos por el estilo, convirtiéndose a la larga en mí nick, pero, lo escribí mal desde un principio y a estas alturas me da pereza cambiarlo.
Shazam, como lo escribo, esta relacionado con un libro sobre Captain Marvel de DC cómic.
Shazam - Wikipedia, the free encyclopedia
Captain Marvel (dc cómics) - Wikipedia, the free encyclopedia.
Vaya si. Por ahí me lo imaginaba. Y es cierto, yo también prefiero mejor ser pelado o peludo que estar a lo indeciso crónico look Phill Collins.
Muy interesante Shazam. Gracias.
Por si a alguien le interesa tanto como a mí y desea guardarlos, aquí dejo todos los apartados en pdf. Guide es como la página inicial y los demás son los apartados de abajo.
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Está bien guardarlos parta tenerlos a mano, pero asegúrate de que el autor permita su distribución libre, también hay que pensar que quien los cuelga le interesa que la gente se pase por su página.
Creo Shazam que puede compartir las guías sin problemas, eso pone en los pdf. Un saludo.
This guide is free for every one todo share.
Esto lo pone en la guía, así que, supongo que, no habrá problemas.
Mas material, sin desperdicio alguno:
the pole saludos, modelados.
Excelente aporte. Muchas gracias amigo.
Sos Grosso Shazam de grande quiero ser como tu.
Muy útil shaz(veo que eres el del foro, 15mil, que bárbaro). Muchas gracias. Que buen ambiente se respira en este foro, intentaré primero aprender y después compartir lo aprendido.
Supongo que para otro tipo de personajes no humanos también seguirán las mismas directrices como, por ejemplo, un oso (oso yogi) una gallina, por ejemplo. Gracias por los pdf.
A ver si pillo el habito de pasarme más a menudo por aquí.
Shazam esta de locos, le estoy dando a la lectura y está muy bien, gracias, vos siempre ayudando a todos.
Muchas gracias Shazam muy buen aporte, mañana toca trastear un rato con todo esto. Saludos.
Muy buenos los links. El de the pole lo estuve leyendo la semana pasada. Tremendo. Así modelan los profesionales.
Sin duda era bueno, pero os habéis dado cuenta que ya no existen esos enlaces? Bueno existen, pero ya no funciona ¿a donde conduce?
Algunos videotutoriales con información útil, hechos en LightWave, pero perfectamente aplicables en cualquier otro software que maneje polígonos.
Pixel and Poly.
No sé si será cosa mía, pero los enlaces del principio están rotos.
Si, se han ido perdiendo alguno. Sera cosa de investigar un poco a ver si esta nen otro sitio, que alguien los haya recuperado o mudado o por lo menos alternativas similares.
Buenas señores, puede que el tema no sea apropiado para esta sala, pero dado que no consigo un lugar medianamente apropiado he decidido dejar mis dudas por aquí.
Estoy en etapa básica con el Maya, pero no consigo activar los control vertex de los polígonos, simplemente no aparecen en el menú del objeto. Antes lo conseguí, pero ahora me es imposible.
Puede que algún preset este cambiado, pero he intentado todo, reseteado, activado todas las opciones superiores del objeto, configurado display y nada.
Cualquier observación será enormemente agradecida. Gracias.
Eso si es lo que creo que es, botón derecho sobre el objeto, te aparece el menú y seleccione vertex y ya deberían aparecerte los vértices.
Grab aporte. Me pongo a leer toda esta información. Saludos. Xarpo.
Una curiosidad porque he visto que los habéis puesto en pdf, pero, porque cuando le doy al enlace me sale esto. (por favor, por favor, que no sea que también la tienen capada).
Edito: no había leído el correo de rafa120.
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Un enlace sobre modelado de Hard Surface del grant Warwick, el cual conocí por medio de Pablo. Solo hay que registrarse en la web de digital apprentice. La cual no tiene desperdicio. Dicho sea de paso.
Gracias, siempre es útil tener guías a mano.
Shazam te he visto en muchas partes del foro por lo que creo debes saber mucho, el asunto es que me estoy iniciando en el diseño 3d, desde un principio me metí con 3d Studio Max. La pregunta es si me recomiendas algún otro programa mejor o este está bien, es que veo mejores tutoriales de otros programas como ZBrush, Autodesk Maya, XSI, etc.
Tomare muy en cuenta tu recomendación gracias.
Para modelar (box modeling, Poly To Poly, etc) max es de lo mejorcito que hay; ZBrush es escultura digital, otro concepto.
Hay tutoriales para todo, algunos mejores y otros peores, lo importante es conocer bien las herramientas, no vale de nada tener Maya o max si no se conoce como sacarles partido al máximo.
Si ya estás con 3ds Max sigue con él.
Muchas gracias Shazam, excelente material. El capitán Marvel era uno de mis preferidos en mí infancia. Maravilloso. Y también a Dfex, mi agradecimiento por su información. Saludos.
Gracias por el aporte Shazam, y por todos los tutoriales y enlaces que dejas, siempre de alta calidad e interés, un saludo.
Gracias por el aporte Shazam, y por todos los tutoriales y enlaces que dejas, siempre de alta calidad e interés, un saludo.
Para eso estamos, gracias a ti por los ánimos.
Puede ser que ahora los enlaces estén rotos? Lo he probado en dos PC con distinta conexión y no me funciona.
Gracias por los links, son patanegra.
Tampoco me van bien, podéis revisar los enlace.
No me funcionan los primeros enlaces. ¿puede ser que no funcionen los enlaces o que yo esté entrando mal? El resto de los enlaces partir del primer libro publicado me funcionan bien. Un saludo.
He actualizado los enlaces del primer mensaje, echad un vistazo a esta página, rescatada después de mucho tiempo. Útil guía para todo el que se inicia en el modelado de personajes 3d:
http://www.hippydrome.com/(la importancia del correcto modelado de articulaciones en personajes para animación).
Estupendo Shazam, hace unos días me llevé el chasco de los links. Gracias señor y muchos saludos.
Estupendo Shazam, hace unos días me llevé el chasco de los links, gracias señor y muchos saludos.
El enlace actual fue el que dió inicio al hilo, con el tiempo se rompió y fue sustituido por el que viste estos días, ahora también roto.
Por fin, después de muchos meses, la gente de hippydrome, com a actualizado su pedazo de página para alegría nuestra. Un abrazo.
Wowowowowow. Shazam interesante aporte, había pasado por alto ese enlace, pero ya le estoy echando un ojo y veo que todavía tengo muchos errores con mis modelos en la topología.
Salud gracia2.
Menudo enlace, gracias Shazam.
Muchas gracias por el aporte Shazam.
Gracias Shazam muy amable por todo, sigo teniendo pesadillas con los loops.
Wowowowowow. Shazam interesante aporte, había pasado por alto ese enlace, pero ya le estoy echando un ojo y veo que todavía tengo muchos errores con mis modelos en la topología.
Salud gracia2.
Menudo enlace, gracias Shazam.
Gracias Shazam.
Muchas gracias por el aporte Shazam.
Gracias Shazam muy amable por todo, sigo teniendo pesadillas con los loops.
Nada, para eso estamos por aquí.
Peperdam, al final te gustara ya verás, serán sueños en lugar de pesadillas cuando veas las mallas limpias, cuadraditas.
Mil gracias, este tipo de material no tiene precio para quienes iniciamos en este fascinante y complejo arte de la animación. Un saludo.
Shazam tío te quiero, pero mucho t3t. No veas la ayuda que nos has aportado.
Bienvenidas sean las muestras de afecto comenzando semana (y con un virus de estómago que me tiene frito). Me alegra mucho que os sirva, es un material sin desperdicio alguno, ojalá terminen las partes que faltan del hippydrome.
Lo del virus lo tiene todo dios, no veas que 2 semanas que llevo. En fin, gracias por todo de neuvo y cuídate.
Otro recurso útil para el tema, este video de wes burke, explicando la topología de una cabeza modelada en Blender 2.5 alpha.
topology overview: the head
[url]http://vimeo.com/9059831[/url].
Más material, controlling topology flow, es decir, orientar los quads según nuestras necesidades (en Blender, pero perfectamente aplicable en cualquier software de modelado poligonal.): [url]http://www.blendercokie.com/2010/02/01/tip-controlling-topology-flow/[/url]. [url]http://vimeo.com/9146369[/url].
Muy bueno, todo un clásico. Hace años me hice un bonito pfd con ese tutorial, todavía lo llevo en el pendrive.
Oye pues podrías colgarlo.
Oye pues podrías colgarlo.
No recuerdo si es de libre distribución, pero con un copy/paste en open Office guardas como pdf y ya lo tienes.
Por cierto, aquí está y mejor ordenado que en el foro de Silo: [url]http://www.nevercenter.com/wiki/index.php?Title=character_modeling_by_tony_jung[/url].
Gracias Shazam, así queda mucho mejor.
Hola gente, me encontré este enlace me pareció de primera para quienes estamos en el tema de aprender a modelar seres humanos anatómicamente correctos, espero les sea de utilidad. [url]http://www.phungdinhdung.org/realistic_face_modeling_by_phungdinhdzung.htm#introduction[/url].
Muy buena la data, gracias. Yo estoy juntando toda la información de topología posible porque no quede satisfecho con mis cabezas anteriores. Y de a poco me estoy acercando a una topología un poco mejor. Cada día entiendo un poco más, y cada día insulto un poco más tratando de ponerlo en práctica.
En mis búsqueda de referencias para algunas cosas se me dió por buscar si es que existían imágenes de las mallas de los personajes de avatar, pero parece que las mantienen celosamente guardadas. Lo más aproximado está en uno de los making of que durante unos segundos aparecen imágenes de las mallas, iba a hacer una captura de pantalla de ellas, pero después navegando por cgsociety vi que alguien lo había hecho por mí. No son humanos, pero son casi iguales. Por ahí ya muchos las han visto, pero seguro habrá otros que no, así que, haré mi pequeño aporte. Espero que a alguien le sirva.
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Adjunto #124465
He actualizado el primer mensaje de este hilo para añadir el siguiente material. En francés:
[url]http://forum, ZBrush.fr/index.php/topic,3499.0.html[/url].
Y más (en inglés): [url]http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=93651[/url]. [url]http://www.subdivisionmodeling.com/forums/showthread.php?t=907[/url]. [url]http://www.subdivisionmodeling.com/forums/showthread.php?t=8000[/url].
Muchas gracias Shazam me has ayudado un montón ahora que estoy estudiando la topología me sentía algo atorado con el concepto de poles y demás cosas, pero con esto seguro que mejoro una lástima que este en inglés y solo entienda la mitad, pero nada que el traductor de Google y un poco de sentido común no arregle. Gracias.
Excelente mensaje, lo que se necesita para hacer un trabajo no solo que se vea bien, sino que esté bien estructurado desde la malla.
Que esté bien estructurado desde la Maya.
[url]https://www.foro3d.com/f12/Maya-malla-Maya-malla-Maya-malla-5718.html[/url].
[url]https://www.foro3d.com/f12/Maya-malla-Maya-malla-Maya-malla-5718.html[/url].
Gracias por la corrección. Correjido don Shazam.
A propósito, admiro tu participación y capacidad para compartir conocimiento e información útil. Saludos desde Colombia.
Gracias por la corrección. Correjido don Shazam. A propósito, admiro tu participación y capacidad para compartir conocimiento e información útil. Saludos desde Colombia.
Murio subdivisiónmodeling, comí? Alguien guardo la información? Edito: no dije nada, ya revivió.
Saludos compañeros muchas gracias por el aporte, quisiera saber si tienes material acerca de cómo debe de fluir las líneas entiendo que esto es sumamente importante en el modelado orgánico, pero no entiendo ern que se basan disculpen mi ignorancia en el tema puesto que soy novato, muchas gracias.
Bueno, como muchos de vosotros, al intentar entrar en algunos de los enlaces que ha publicado
Shazam (concretamente los de
subdivisiónmodeling), están caídos, supongo que, porque la web ya no existe, y rebuscando un poco he encontrado unos backups de esos mensaje e información ya desaparecidos.
Los más ligeros los adjunto al foro, y los pesados los subo a Megaupload.
.
topology-head-subdivisiónmodeling (8,8 Mb).
the pole - Subdivisiónmodeling (51,4 Mb).
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Se agradece mucho Shazam, es lo que estaba buscando. Saludos.
Gracias por toda esta recopilación de tan buena información.
Gracias por toda esta información, ya sé por dónde empezar.
Estos tutoriales de cgcookie son una joya (en inglés):
[url]http://cgcokie.com/blender/cgc-series/learning-Mesh-topology-collection/[/url]. [url]http://cgcokie.com/blender/2012/11/28/why-topology-Matters-modeling/[/url].
Están hechos en Blender, pero los fundamentos son aplicables a cualquier software de modelado poligonal.
Blender topology collection_ fot overview.
Blender topology collection hand overview.
Topology review shoulder.
Blender topology collection male and female torso.
Blender topology collection head overview.
Blender conference 2010 topology in theory and practice.
Quería agradecerte por toda esta información y el tiempo que has dedicado en buscarla y recopilarla y gracias también a las demás personas que han hecho su aporte.
[QUOTE=Shazam;483704]Útil guía para todo el que se inicia en el modelado 3D:
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http://www.hippydrome.com/ (La importancia del correcto modelado de articulaciones en personajes para animación).
[url]http://Blenderartists.org/forum/showthread.php?t=93651[/url].
[URL]http://www.subdivisiónmodeling.com/forums/showthread.php?t=907[/URL].
[url]http://www.subdivisiónmodeling.com/forums/showthread.php?t=8000[/url].
En francés: [URL]http://forum, ZBrush.fr/index.php/topic,3499.0.html[/URL].
Otro link interesante afín a este tema:
Foros 3DPoder.
Y la traducción de César Sáez:
Edge Loops - Concepto y practica.[/QUOTE]Gracias por éste aporte ya qué tengo que aprender mucho sobre topologías, mucho, y esto viene muy bien.
Alvenon.
Descubrí los secretos del programa de diseño 3D tanto como pude para agilizar mi trabajo