Hola qué tal, quería hacerles una consulta, estoy modelando un edificio en Rhinoceros, y cuando lo exporto al 3ds Max para renderizarlo con Vray, le aplico texturas con el displacement, las aristas se rompen, supongo que, debe ser por que lo exporto desde Rhinoceros, pero hay alguna opción o programa que me sirva para solucionar el problema, muchas gracias.
No tengo ni idea, pero la causa podría ser la misma que la de
este problema podrías probar esto, a ver.
Yo creo que podría ser porque los polys no están soldados, prueba a entrar en subobjeto>vértice, selecciona todos los vértices (no te olvides de desactivar ignore backfacing) y dale a weld selected o, si usas Editable Poly, weld a secas. Utiliza un weld threshold muy bajo para no perder caras.
Hola. Hace algún tiempo estuve trabajando con Rhinoceros para hacer diseño de joyas en formato stl. La facilidad de trabajar con Splines y convertirlas en sólidos 3d con un simple barrido me gustó mucho, y siempre que tengo que hacer un diseño sobre todo curvo utilizo Rhinoceros y me lo paso al max.
Hasta la fecha no he tenido ningún problema, debes repasar bien los pasos que das para importarlo al max, si quieres exponlo aquí y hablamos. Un saludo y hasta pronto.
Para que no se abra el modelo al aplicar el desplace de Vray, ahí que palomear en la ventana del desplace en la parte de asta abajo, mi PC se encuentra en un proceso y no puedo comprobar cual el cajón que se palomea en un rato más lo indico.
Ya término el PC, el cajón que se palomea es el último del desplace se llama kep continuity, me estuvo dando ese problema al crear una barda y así es como lo resolvi.